Puntos clave
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- Crimson Desert, desarrollado por Pearl Abyss, vendió más de 4 millones de copias en los primeros 12 días tras su lanzamiento en diversas plataformas como PS5, Xbox Series X/S, Steam, Mac, Epic Games Store y ROG Ally.
- El éxito del juego se atribuye en gran medida a los comentarios positivos y las actualizaciones rápidas que abordan los problemas y mejoran la experiencia del jugador.
- El desierto carmesí está encaminado para potencialmente superar las 5 millones de ventas, según su actual trayectoria de crecimiento.
- El juego cuenta con un calendario de actualizaciones gratuitas y ofrece una historia principal jugable en línea, lo que puede atraer a más jugadores al ver sus mejoras continuas.
La obra de Pearl Abyss, Crimson Desert, ha logrado ventas impresionantes. En los primeros 12 días tras su lanzamiento alrededor del 20 de marzo de 2026, el juego vendió 4 millones de copias en plataformas que incluyen PS5, Xbox Series X/S, Steam, Mac, Epic Games Store y ROG Ally. Los desarrolladores de Pearl Abyss agradecieron a los jugadores por su apoyo durante los primeros 12 días del juego, que comenzaron en el Día de los Inocentes. En el momento del lanzamiento, Crimson Desert vendió 2 millones de unidades, con otros 2 millones vendidos en los siguientes cuatro días. Según informes, esta tasa de ventas establece un nuevo récord para juegos de consola coreanos desarrollados en el mercado global. Crimson Desert es el primer título AAA de Pearl Abyss y su segundo juego después de Black Desert Online. Para comparación, Clair Obscur: Expedition 33, considerado un éxito crítico y comercial, vendió 3.3 millones de copias en 33 días y 5 millones en ocho meses, posicionando a Crimson Desert para aún más éxito. Mientras que el costo de producción del juego es desconocido, los rumores sugieren una cifra de 200 mil millones de won surcoreanos o $140 millones USD.
Crimson Desert: Éxito por recomendación verbal, superando las 4 millones de ventas después del último parche
Resulta notable que Crimson Desert haya tenido éxito gracias al boca oreja positivo sobre el juego a lo largo del tiempo. A pesar de las críticas iniciales sobre su proceso de inicio, los jugadores que se sumergieron en su mundo abierto reconocieron gradualmente la visión de los desarrolladores. Los rapidos parches que abordaban problemas y mejoraban la experiencia del jugador impulsaron a Crimson Desert a convertirse en uno de los juegos más jugados en Steam. Las ventas del juego superaron las 4 millones solo dos semanas después del último parche. Este crecimiento se ve reflejado en el millón adicional de ventas en una semana, acercando al juego al objetivo declarado por el CEO del estudio de 5 millones. Crimson Desert recibirá actualizaciones y expansiones gratuitas, y la historia principal se puede jugar offline. A medida que los jugadores indecisos ven que el juego avanza en una dirección positiva, es probable que continúe creciendo.
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Pearl Abyss Crimson Desert Achieves 4 Million Copies Sold WorldwidePearl Abyss Crimson Desert Achieves 4 Million Copies Sold Worldwidetechspot.com
- Based camp.Based camp.ign.com
- Crimson Desert Sales Pass 4m in Less Than Two WeeksCrimson Desert Sales Pass 4m in Less Than Two Weekstechraptor.net
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