Trabajador de Kingdom Come 2 Despedido y Reemplazado por Inteligencia Artificial

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Warhorse Studios está planeando implementar herramientas de traducción asistida por IA para futuros proyectos, incluyendo Kingdom Come: Deliverance 2 y sus DLCs.
  • Max Hejtmanek, antiguo director de doblaje y traductor y editor de checo a inglés para Warhorse Studios, fue despedido debido a esta decisión.
  • El uso de IA para la traducción preocupa sobre el posible impacto en la calidad de los videojuegos, especialmente en los RPGs históricos y centrados en la narrativa.
  • A pesar de estas preocupaciones, Warhorse Studios ha sido supportive de integrar nuevas tecnologías en su producción de juegos, incluyendo el DLSS 5 de NVIDIA.

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Max Hejtmanek, exdirector de doblaje y traductor/editor checo-inglés para Warhorse Studios, declaró en Reddit bajo el seudónimo «ThousandDemons» que fue despedido sin previo aviso mientras la empresa planeaba implementar herramientas de traducción de IA. Hejtmanek, quien comenzó a trabajar en Warhorse Studios en julio de 2022, trabajó principalmente en Kingdom Come: Deliverance 2 y sus DLCs, traduciendo y editando diálogos, registros de misión, nombres de objetos y materiales de marketing. Hejtmanek declaró que el 27 de marzo de 2026 se le informó que su posición sería eliminada a partir de abril de 2026 ya que Warhorse Studios pretendía utilizar IA para todas las traducciones futuras con el fin de aumentar la eficiencia y ahorrar dinero. Agregó que aunque antes habían tenido lugar discusiones sobre el uso de IA para las traducciones, aún así se sorprendió por la noticia. Pidió a la comunidad que no acosara a los empleados de Warhorse Studios ni dejara malas valoraciones de sus juegos en Steam, enfatizando que su intención era concientizar sobre el posible impacto de la traducción por IA en la calidad de los videojuegos. A pesar de las preocupaciones de los jugadores sobre la posible pérdida de calidad con la traducción por IA, especialmente en RPGs históricos y centrados en la narrativa, Warhorse Studios ha sido supportive de la integración de nuevas tecnologías, como NVIDIA’s DLSS 5, en su producción de juegos.

Integración de IA en Warhorse Studios genera controversia sobre el reemplazo humano

Los moderadores del subreddit del juego confirmaron la partida de Hejtmanek a través de su perfil de LinkedIn. Anteriormente, este mes, Steve Wozniak, cofundador de Apple, afirmó que la IA no puede reemplazar completamente a los humanos. Hasta ahora, Warhorse Studios no ha emitido una respuesta oficial a estas acusaciones.

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En una semana llena de giros sorprendentes, el renombrado director de cine Wim Wenders provocó un debate internacional con su declaración pública en el Festival de Cine de Berlín. Bruno Pferd explora esta controversia del mundo del arte en «Wim Wenders causa revuelo con declaración pública; Entendiendo lo que dijo» Wim Wenders choque par sa déclaration publique : comprenez ce qu’il a dit., donde se analizan los subtextos políticos y se examina la apasionada respuesta de la autora india destacada Arundhati Roy tras su retiro de un proyecto cinematográfico debido a los comentarios de Wenders sobre la Guerra de Gaza. Mientras tanto, en noticias de videojuegos, Daniel Vávra, el cerebro creativo detrás de Kingdom Come: Deliverance, acudió a las redes sociales para defender DLSS 5, viendo un gran potencial en la nueva tecnología de Nvidia a pesar del escepticismo actual. Intrigado por su postura audaz? Consulta el artículo reciente de Jonathan Dubinski «Director de Kingdom Come defiende DLSS 5: los odiadores no lo detendrán» Le Directeur de Kingdom Come Défend le DLSS 5 : Les Haineux Ne Feront Pas Arrêter Ça. Y en otro giro sorprendente, Marcus Thompson explora la inesperada partida de Daniel Vávra de la industria de los videojuegos en su pieza de 2026 «Director de Kingdom Come: Deliverance abandona la industria de los videojuegos» Directeur de Kingdom Come: Délivrance quitte l’industrie du jeu vidéo, donde se analizan los motivos detrás de la decisión de Vávra de dejar su exitosa posición en Warhorse Studios.