Puntos clave
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- Eidos Montreal, conocida por su trabajo en Deus Ex y Guardianes de la Galaxia de Marvel, ha experimentado una importante reestructuración con 124 despidos debido a los cambios en las necesidades del proyecto.
- El traslado del director de estudio David Anfossi, quien lideró el equipo desde 2013, forma parte de esta reorganización, y se está llevando a cabo un plan de transición para un nuevo director.
- Esto es el tercer ronda de despidos de Eidos Montreal en años recientes, reflejan desafíos de la industria y cancelaciones de proyectos como el nuevo Deus Ex y un título de Legacy of Kain.
- La tendencia en la industria de los videojuegos de estudios AAA que buscan equilibrar objetivos creativos, éxito financiero y demandas de los editores sigue siendo un desafío para Eidos Montreal, con incertidumbre acerca de su capacidad para obtener recursos para proyectos importantes y revitalizar el estudio en el futuro.
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Eidos Montreal, el estudio detrás de Deus Ex y Marvel’s Guardians of the Galaxy, ha anunciado una reestructuración que incluye 124 despidos y la partida del director del estudio David Anfossi. En un comunicado oficial en LinkedIn, el estudio propiedad del Embracer Group citó cambios en las necesidades del proyecto como razón de la reducción de la plantilla, que afecta tanto a equipos de producción como de apoyo. Eidos Montreal destacó que esta decisión no refleja el talento, dedicación o desempeño de los empleados afectados y que su prioridad es apoyar a aquellos despedidos con cuidado y respeto. Anfossi abandona su posición como director del estudio después de casi 20 años en Eidos, donde produjo Deus Ex: Human Revolution y lideró el equipo desde 2013. El estudio afirmó que se está llevando a cabo un plan de transición para un nuevo director y reconoció las contribuciones de Anfossi durante las dos últimas décadas.
Eidos Montreal Faces Third Layoff Wave Amid Industry Challenges And Project Cancellations
Este es el tercer round de despidos en los últimos años para Eidos Montreal. En marzo de 2025, el estudio redujo la plantilla en 75 puestos de trabajo, citando incertidumbre económica y cambios en la industria como razones para reducir el equipo. Recientemente, el estudio ha apoyado títulos de Xbox importantes como Fable y Grounded 2, pero también ha visto la cancelación de proyectos internos, incluyendo un nuevo Deus Ex y un título relacionado con el universo Legacy of Kain. Esta situación en Eidos Montreal refleja una tendencia más amplia en la industria de los videojuegos, donde los estudios AAA a menudo luchan por equilibrar objetivos creativos, éxito financiero y demandas del publisher. Todavía está por ver si Eidos Montreal podrá obtener los recursos y la libertad creativa necesarios para emprender un proyecto importante y revitalizar el estudio.
Por si te lo perdiste
En nuestras noticias de videojuegos y tecnología, Ahmed Hassan recently exploró la significativa reducción del personal y los cambios en la dirección de Eidos-Montreal mientras adaptan a las realidades del mercado y continúan proyectos como Fable y Grounded 2 (EidosMontreal annonce le licenciement de plus de 100 employés). Mientras tanto, si estás planeando un viaje a Brasil, la guía completa de Jonathan Dubinski sobre reservas de hoteles es una lectura obligada. Publicada el diciembre pasado, ofrece nueve estrategias cruciales para tomar decisiones informadas y asegurar comodidad y valor por dinero (Réservations d’hôtel : Guide complet pour planifier intelligemment votre séjour). Y mientras miramos hacia el futuro de los gráficos en videojuegos, el reciente artículo de Carlos Mendoza sobre Crystal Dynamics’ próximo Tomb Raider: Legacy of Atlantis nos da una tentadora vista previa de lo que vendrá. Con un lanzamiento planeado para 2026, esta reimaginación combina nostalgia clásica de Lara Croft con tecnología de vanguardia del motor Unreal Engine 5 (Tomb Raider: Legacy of Atlantis allie modernité et nostalgie).