Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El juego Marathon ha vendido más de 1.2 millones de copias, con Steam representando casi el 70% de las ventas y generando la mayoría de los ingresos.
- La consola de Sony PlayStation tuvo dificultades para superar el 20% del volumen total de ventas, lo que indica posibles preocupaciones con la estrategia de Sony de lanzar juegos de servicio en vivo multijugador en PC.
- La curva de aprendizaje de Marathon es pronunciada y su experiencia inicial para el usuario es desafiante, lo que disuadió a muchos compradores potenciales, pero ha encontrado una audiencia de nicho y mantiene un promedio sólido de jugadores diarios activos.
- El informe plantea la pregunta de si Bungie se centrará en hacer que Marathon sea más accesible o si desviará los recursos hacia el desarrollo de Destiny 3.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Según un informe de Alinea Analytics, Bungie’s extraction shooter, Marathon, ha vendido más de 1.2 millones de copias en todas las plataformas desde su lanzamiento el 5 de marzo, generando más de $55 millones en ingresos. Sin embargo, el informe indica que la PC representa la mayoría de las ventas, lo que plantea preguntas sobre el impacto del juego en PlayStation, a pesar de que Bungie es un estudio de PlayStation. Steam representa casi el 70% de la base total de jugadores de Marathon, con aproximadamente 800,000 copias vendidas. En comparación, Alinea Analytics estima que alrededor de 217,000 copias se vendieron en PlayStation 5, lo que representa aproximadamente el 19% de las ventas totales. Además, se compraron otras 133,000 copias en Xbox (incluyendo consolas y PC a través de la tienda de Microsoft), lo que representa el 11% restante. Alinea Analytics también señala que las ventas de Marathon han aumentado en 950,000 copias desde su primer informe, con las ventas de Steam aumentando de 250,000 a 800,000 copias y las ventas de PlayStation 5 alcanzando las 217,000. Los analistas sugieren que la lucha de la consola de hogar de Sony por superar el 20% del volumen total de ventas es preocupante, lo que indica que la estrategia de Sony de lanzar simultáneamente juegos multijugador en vivo en PC puede ser el único camino sostenible para tales proyectos.
El informe también aborda la barrera de entrada. Aunque los jugadores veteranos elogian el diseño y el manejo de armas de Marathon, el juego ha tenido dificultades para atraer a nuevos jugadores debido a su curva de aprendizaje pronunciada e inicial experiencia de usuario desafiante. Arc Raiders presenta mecánicas cooperativas fáciles de entender dentro de los primeros 30 minutos del juego. Sin embargo, la falta de un tutorial definido, las severas penalizaciones por morir y la interfaz confusa crean una barrera insuperable para los nuevos jugadores. Las pruebas lo demostraron: las pruebas de Arc Raiders lograron un pico inmediato del 80% en reservas anticipadas, mientras que el demo de Marathon solo generó un aumento modesto del 49%, lo que sugiere que el primer contacto con el juego disuadió a muchos compradores potenciales. A pesar de estos desafíos iniciales y la disminución del jugador después del lanzamiento, Marathon ha encontrado su nicho, manteniendo una media sólida de 380,000 jugadores activos diarios los fines de semana. En Steam, el tiempo promedio de juego ya supera las 27 horas, con el 7% de la base de jugadores superando la marca de 100 horas. El perfil demográfico de esta base de jugadores dedicados revela que aproximadamente el 78.2% de los jugadores de Marathon en Steam han jugado Destiny 2 y el 85.7% de los jugadores en Xbox tienen un historial con Halo Infinite.
¿Cuál será el siguiente movimiento de Sony y Bungie? ¿Se centrarán en planes a largo plazo para mejorar la accesibilidad del juego o redistribuirán los recursos hacia el desarrollo de Destiny 3?
El informe finaliza con una pregunta sobre el siguiente movimiento de Sony y Bungie: si el estudio se centrará en planes a largo plazo para hacer el juego más accesible o si redistribuirá los recursos hacia el desarrollo de Destiny 3.
Por si te lo perdiste
En nuestra última publicación, exploramos las emocionantes nuevas estrategias en el modo competitivo de Marathon, pero un preocupación apremiante ha sido planteada por Carlos Mendoza en su último artículo ‘Jugadores enfadados con el estado de Marathon: «Perdemos todo debido a los tramposos»‘ (publicado el 24 de marzo de 2026). Mientras estamos emocionados con los últimos periféricos para gaming de Razer, destacados en el artículo de Ahmed Hassan publicado justo ayer, el problema de los tramposos en Marathon es grave, especialmente para los jugadores de PC que pierden equipo valioso instantáneamente debido a aimbots y wallhacks. Sin embargo, hay esperanza en el horizonte con el último parche de Bungie, la versión 1.0.5.1, ya que el artículo de Sophie Laurent «Marathon recibe actualización para solucionar bugs y mejorar el emparejamiento» (publicado el 24 de marzo de 2026) lo revela. Esta actualización promete suavizar los bordes rugosos en el juego y la interfaz, abordando exploitaciones como el famoso fallo de la clase Thief y mejorando la estabilidad del emparejamiento. Entonces, mientras estamos ansiosos por actualizar nuestrossetup con los ratones Viper V4 Pro y Gigantus V2 Pro de Razer, también apreciemos el compromiso de Bungie para mantener Marathon funcionando smoothly, a pesar de las preocupaciones actuales sobre los tramposos. Echa un vistazo al artículo de Carlos aquí Joueurs énervés à propos de Marathon : Nous perdons tout à cause des tricheurs, el artículo de Ahmed aquí Razer présente les souris Viper V4 Pro et Gigantus V2 Pro pour un avantage en compétition y el artículo de Sophie aquí Maraude reçoit une mise à jour pour corriger les bogues et améliorer le matching para obtener más información sobre estos emocionantes desarrollos.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Classic Marathon 2 |
| Brief Summary | Marathon 2 takes place seventeen years after the events of the first game. Durandal, one of the three AIs from the colony ship UESC Marathon, sends the player and an army of ex-colonists to search the ruins of Lh'owon, the S'pht home-world. He does not mention what exactly he is looking for, although he does let slip that the Pfhor are planning to attack Earth and that being on Lh'owon may stall their advance.
From the team that brought you Aleph One, the classic sci-fi FPS Marathon 2: Durandal from Bungie on Mac revived for modern hardware by the fan community. Fresh from your triumph on the colony ship Marathon, you are seized by the rogue AI Durandal to do his bidding in a distant part of the galaxy. Within the ruins of an ancient civilization, you must seek the remnants of a lost clan and uncover their long-buried secrets. Battle opponents ancient and terrible, with sophisticated weapons and devious strategies, all the while struggling to escape the alien nightmare… This classic 1995 Bungie FPS is now maintained by the fan community. Experience authentic game play using the original data files, with achievements, optional widescreen HUD support, 3D filtering/perspective, positional audio, and 60+ fps interpolation, just in case the original is too authentic. |
| Platforms | Linux, iOS, PC (Microsoft Windows), Mac |
| Released | December 15, 2011 |
| Genre | Shooter |
| Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative |
| Languages | Czech, English |
| Genre | Aleph One Developers |
| Genre | Aleph One Developers |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- PS5 Players Seemingly Skip Marathon as Sales Estimates Look Very Weak(news/2026/03/ps5-players-seemingly-skip-marathon-as-sales-estimates-look-very-weak)PS5 Players Seemingly Skip Marathon as Sales Estimates Look Very Weak(news/2026/03/ps5-players-seemingly-skip-marathon-as-sales-estimates-look-very-weak)pushsquare.com
- Marathon Estimated to Have Hit 1.2M Copies Sold Across All Platforms, Mostly on SteamMarathon Estimated to Have Hit 1.2M Copies Sold Across All Platforms, Mostly on Steamgamewatcher.com