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Fortnite se desacelera, Epic Games anuncia la eliminación de 1.000 empleos

by Iria Llopis

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Epic Games enfrenta desafíos financieros significativos debido a que sus gastos superan sus ingresos, principalmente a causa de la disminución en el interés por su juego insignia Fortnite.
  • La empresa planea recortar costos en aproximadamente $500 millones mediante la reducción de gastos de marketing, disminución de la dependencia de asociaciones externas y ralentización del proceso de contratación.
  • Epic Games discontinuará ciertos modos de juego con baja rendimiento, como el Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage, para centrarse en áreas exitosas como el contenido creado por los jugadores.
  • La empresa está mejorando Fortnite con nuevo contenido estacional fresco, juego mejorado y eventos en vivo mientras trabaja para mejorar las herramientas del creador y realizar la transición desde Unreal Engine 4 y 5 a UE6.

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Transformando a Epic: Mejorando Fortnite, UE6 y herramientas de creador ante desafíos de la industria

Los planes de Epic incluyen mejorar Fortnite con contenido estacional fresco, mejora del juego y eventos en vivo. La empresa también trabaja para mejorar las herramientas de creador mientras hace la transición desde Unreal Engine 4 y 5 a UE6. Sweeney se refirió a períodos anteriores de transformación en Epic, como el cambio a gráficos en 3D con Unreal en la década de 1990, la creación de juegos de consola como Gears of War en la década de 2000 y el desplazamiento hacia juegos en línea con Paragon y Fortnite alrededor del año 2012. Sweeney reconoció los dificultades enfrentadas por la empresa y la industria en general. Los empleados afectados por los despidos recibirán paquetes de indemnización que incluyen un mínimo de cuatro meses de salario base, más compensación adicional basada en la antigüedad. En EE. UU., la cobertura de salud se mantendrá durante seis meses, y las opciones de acciones se acelerarán hasta 2027, con una extensión de dos años para su ejercicio. Se había programado una reunión de la empresa para el jueves para discutir más a fondo estos cambios. Estos cambios reflejan los desafíos que enfrenta Epic y tiene como objetivo adaptarse e innovar para abordarlos.

Por si te lo perdiste

Em Goiás, Ahmed Hassan nos ha mantenido alerta con sus últimos artículos. Primero, tenemos «Mineiros, Goiás, Gana Canal Público con la Inauguración de TV Unifimes», publicado el 21 de marzo, que presenta el lanzamiento de un nuevo canal de televisión pública en Mineiros. Esta iniciativa promete democratizar el acceso a información y cultura en el interior del estado Mineiros, Goias, obtient une chaîne publique avec l’inauguration de TV Unifimes. Luego, Hassan se enfoca en una teoría de fans intrigante rodeando Super Mario Galaxy en «Rumor: Super Mario Galaxy a Confirmar Teoría Anciana de Fans». Con la fecha de lanzamiento de la película acercándose, Hassan especula que la teoría largamente sostenida sobre Princess Peach y Rosalina siendo hermanas finalmente podría confirmarse Rumeur : Super Mario Galaxy doit confirmer une théorie des fans ancienne. Por último, si estás ansioso por juegos indie de vanguardia, Bruno Pferd tiene justamente lo que necesitas con «Neve, el Thriller de Ciencia Ficción Brasileño», programado para su lanzamiento final el 17 de abril. Este thriller futurista, que ya está causando revuelo en premios internacionales, te permite sumergirte en el papel de Captain Jasmina y navegar por terreno helado Neve, le Thriller de Science-Fiction Brésilien, Fixe la Date de Sortie Finale pour le 17 Avril.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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