Marco Cerny Confirma la Generación de Marcos para PlayStation

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Sony y AMD están colaborando para desarrollar tecnología de generación de fotogramas para las consolas PlayStation, utilizando aprendizaje automático para mejorar la fluidez visual.
  • La tecnología de Generación de Cuadros podría permitir potencialmente a los juegos renderizar nativamente a configuraciones más bajas, usar la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para afinar las imágenes y enviar a tasas de fotogramas más altas, llegando a 120 fps.
  • La tecnología de generación de marcos impulsada por IA no se espera que esté lista antes de la PlayStation 6, lo que indica que podría ser un proyecto a largo plazo de varias generaciones.
  • El botón del sistema de mejora de la calidad de imagen PSSR en el PS5 Pro no recibirá actualizaciones automáticas debido a preocupaciones sobre el control de calidad, y los desarrolladores de juegos deberán lanzar actualizaciones ellos mismos para los juegos que utilizan esta función.

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En una reciente entrevista con Digital Foundry, el arquitecto principal de PlayStation Mark Cerny discutió varios nuevos desarrollos, incluyendo la tecnología de generación de fotogramas esperada para las consolas Sony. Cerny confirmó que Sony y AMD están colaborando para desarrollar la generación de fotogramas, que utiliza aprendizaje automático para insertar fotogramas artificiales y mejorar la fluidez visual de los juegos. «La tecnología FSR Frame Generation ha sido codesarrollada entre Sony y AMD», declaró Cerny, añadiendo que «se debería ver una biblioteca equivalente de generación de fotogramas en algún momento en las plataformas de PlayStation». Sin embargo, no especificó si esta tecnología debutaría en la próxima PS5 Pro o se reservaría para la PlayStation 6, simplemente stating that «no tenemos más releases planeados este año».

Cerny reveló que el plano de desarrollo de hardware de PlayStation incluye la generación de fotogramas impulsada por aprendizaje automático (ML) y algoritmos de IA, con el objetivo de lograr una experiencia sin retrasos mediante hardware de IA dedicado en el silicio personalizado de Sony. Esta tecnología no se espera que esté lista en 2026, lo que indica que podría ser un proyecto a largo plazo que se lanzará con la PlayStation 6. En teoría, esta IA podría permitir que los juegos se rendericen nativamente en ajustes más bajos, usar la superresolución espectral de PlayStation (PSSR) para afilar imágenes y luego salir a mayor tasas de fotogramas, llegando potencialmente a 120 fps. Cerny añadió: «Y estoy ansioso por hablar más sobre esto en el futuro».

Actualizaciones de IA para la generación de fotogramas del PS5 Pro no son automáticas debido a preocupaciones sobre el control de calidad

Aunque el marco de tiempo de lanzamiento para la generación de fotogramas sigue siendo incierto, Cerny confirmó que el botón «Enhance PSSR Image Quality» en el PS5 Pro, que utiliza IA básica para mejorar la fidelidad visual de los juegos antiguos, no recibirá actualizaciones automáticas. A pesar del reciente lanzamiento de PSSR 2.0, una versión más rápida e mejorada de la IA, Sony no actualizará la función a nivel de sistema debido a la naturaleza impredecible de la inteligencia artificial. Cerny explicó que las actualizaciones de IA a nivel de sistema podrían introducir problemas visuales imprevistos en los juegos que actualmente se ven bien. Para mantener el control de calidad, los desarrolladores de juegos deberán lanzar actualizaciones ellos mismos, como se ha visto con Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds y Silent Hill 2 Remake. Las declaraciones de Cerny aparecieron en una reciente entrevista de Digital Foundry.

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