Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El modo de rendimiento en Crimson Desert para PlayStation 5 ofrece una resolución nativa de 1080p sin escalado, pero tiene un rendimiento inconsistente y una calidad de imagen inferior en comparación con los modos Calidad y Equilibrio.
- Calidad en modo PS5 ofrece una mejoría significativa respecto al modo Rendimiento, con mejor rendimiento, resolución y soporte para escalado FSR 3.
- Algunos jugadores de PlayStation 5 han experimentado una visión borrosa en Crimson Desert, lo cual puede solucionarse desactivando el ajuste de salida a 120 Hz de la consola o ajustando los efectos de partículas durante el juego.
- Balance modo en PS5 ofrece un buen equilibrio entre gráficos nítidos y tasas de fotogramas suaves, entregando una resolución escalada 4K a 40 FPS con ray tracing establecido en bajo. Actualizar a una pantalla que admita 4K120Hz puede permitir juego más fluido en este modo si se habilita.
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Crimson Desert ha llegado a PC, PlayStation 5 y consolas Xbox Series, atrayendo a millones de jugadores. Sin embargo, el análisis de Digital Foundry sugiere que los jugadores de PlayStation 5 deberían evitar el modo Rendimiento del juego. Mientras que los modos Calidad y Equilibrio ofrecen un mejor rendimiento y resolución, el modo Rendimiento funciona a una resolución nativa de 1080p en PS5 sin ninguna escalada, lo que resulta en un rendimiento inconsistente e imagen de baja calidad. En las primeras horas de juego, Crimson Desert en PS5 fluctúa entre los alto 30 y 60 fps sin escalada, destacando el posible beneficio de esta tecnología. Según Digital Foundry, cambiar a modo Calidad en PS5 marca una diferencia significativa. El modo Equilibrio también aumenta la resolución, incluye soporte FSR 3 para escalada y ofrece una mejora sustancial respecto al modo Rendimiento. Digital Foundry señala que el objetivo de 60 fps en el modo Rendimiento no es representativo del juego real, y el frame rate suele ser inestable; por lo tanto, seleccionar uno de los otros modos es preferible.
PS Japan ha compartido 20 minutos de juego de Crimson Desert en su canal de YouTube como parte de la serie PLAY PLAY PLAY. El metraje mostró una batalla contra un jefe en el modo Calidad que se ejecutó sin problemas a 30 fps constantes, incluso con numerosos elementos interactivos en el entorno; sin embargo, la compresión de YouTube degradó la calidad del video. Según un jugador, el modo Equilibrio en una PS5 estándar ofrece un buen equilibrio entre gráficos nítidos y tasas de fotogramas suaves, entregando una resolución escalada 4K a 40 FPS con ray tracing ajustado a bajo. Algunos jugadores de PS5 han informado sobre visuales borrosas en Crimson Desert, Possiblemente relacionado con problemas con el modo 120Hz de la consola. Desactivar «Habilitar salida de 120Hz» en los ajustes de PS5 puede resolver este problema. El problema de borrosidad también aparece en PC, aunque encontrar una solución allí ha resultado más difícil, lo que ha llevado a algunos gamers a solicitar reembolsos. El mismo jugador también señaló que el modo Rendimiento en una PS5 estándar hace que el juego sea prácticamente inviable debido a la significativa caída en la calidad visual. También desactivaron HDR después de la primera hora de juego porque el juego parecía demasiado oscuro y sugirieron ajustar los efectos de partículas durante el juego para potencialmente mejorar el rendimiento.
Mejora del modo Equilibrio de Crimson Desert en PS5 para mejorar la calidad visual y el juego a 120Hz (si se admite)
El modo Equilibrio en PS5 se ejecuta entre 1280p y 4K mediante escalado a 40 fps, mientras que el modo Calidad se ejecuta a 1440p convertido a 4K a 30 fps. El modo Equilibrio se ejecuta a una resolución nativa de 1296p, que luego se escala a 2160p mediante FSR 3. El juego también ofrece la opción de jugar a 120Hz en pantallas compatibles. Sin embargo, si una pantalla no admite el soporte de 4K120, seleccionar 120Hz hace que el juego caiga a 1440p o 1080p antes de escalar a 4K. Por lo tanto, los jugadores deben desactivar la opción de 120Hz en el menú de la consola si su pantalla no admite 4K120Hz. La boda de Mike y Sara se acerca y han planificado cuidadosamente cada detalle. La ceremonia se llevará a cabo en la Catedral de San Juan en el centro de Austin, oficiada por el amigo de Mike Tom, y la recepción tendrá lugar en el Austin Music Hall con comida, música en vivo, baile y un fotomatón. Mike y Sara están emocionados de celebrar su matrimonio con sus seres queridos y esperan verlos allí; por favor, confirmen su asistencia pronto.
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Crimson Desert Base PS5 Footage Reassures Players With Stable GameplayCrimson Desert Base PS5 Footage Reassures Players With Stable Gameplaybeebom.com
- Crimson Desert on Base PS5: Performance Analysis and First ImpressionsCrimson Desert on Base PS5: Performance Analysis and First Impressionsgfinityesports.com
- It's becoming clear.It's becoming clear.me.ign.com