Reseña Crimson Desert: Decenas de horas en un caos hermoso y frustrante

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Desierto Carmesí ofrece una experiencia de mundo abierto ambiciosa con una estética impresionante y un sistema de juego complejo, pero está acosado por problemas técnicos y una narrativa confusa.
  • El juego cuenta con numerosos mecanismos intrincados, como administrar tu campamento, enviar a miembros del equipo en misiones, gestión de recursos y establecer rutas comerciales, lo cual puede resultar abrumador para los nuevos jugadores.
  • El sistema de control en Crimson Desert carece de pulido, lo que origina una demora notable entre la entrada de comandos y la respuesta del personaje, lo cual resulta en movimientos torpes e interacciones imprecisas con el entorno.
  • La velocidad del juego se estanca aproximadamente después de 30 horas, sin desarrollar significativamente en términos de descubrimientos o impacto en la experiencia general, lo que puede resultar aburrido para algunos jugadores.

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Desesperante, frustrante, pero indiscutiblemente ambicioso, Crimson Desert pone constantemente a prueba la paciencia de los jugadores con problemas técnicos y una narración confusa, antes de recompensarlos con su sistema de combate ambicioso, exploración e impresionantes visuales. Es un juego que exige tiempo y una paciencia inmensa por parte de aquellos que puedan superar su falta de pulimento. En resumen, Crimson Desert es un juego que se quiere mucho pero que constantemente pone a prueba esa paciencia; es una obra llena de grandes contradicciones. Mirando hacia atrás en el viaje hasta ahora, hay una sensación de satisfacción a pesar de sus defectos, y podría convertirse fácilmente en el Juego del Año. Sin embargo, es imposible ignorar el hecho de que este gigante sigue tropezando con sus propios pies, mezclando ambición salvaje con decisiones de diseño que bordean lo absurdo. Para ser directos: Crimson Desert no es un juego para todos, y la explicación comienza con los cimientos mismos de la experiencia y cómo se presenta el juego al jugador.

Visualmente, Crimson Desert es una victoria importante. Generalmente entrega un alto número de frames por segundo, incluso en la RX 9070XT. Sin embargo, se notó una caída de rendimiento durante el período de revisión debido a un problema en el que Ray Regeneration (RR) está configurado para iluminación máxima. Los desarrolladores están monitoreando el problema y planean lanzar una solución antes del lanzamiento. Habiendo jugado la versión de PC, es el juego de mundo abierto más impresionante y detallado desde Red Dead Redemption 2. Es un logro impressionante de diseño de mundo y visuales. Sin embargo, esta belleza viene con una salvedad: el gran volumen de contenido y sistemas en juego puede volverse rápidamente abrumador para los recién llegados. Administrar tu propio campamento, enviar miembros del equipo a misiones, administración de recursos y establecer rutas comerciales son algunos de los muchos mecanismos intrincados que ofrece Crimson Desert. Si bien algunos jugadores aprecian esta profundidad, otros podrían encontrar que es innecesariamente complejo e insufficientemente explicado, a menudo requiriendo dependencia de comunidades en línea para aprender incluso funciones básicas. Crimson Desert se lanza el 19 de marzo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

En este vasto viaje hay un fenómeno extraño que afecta el ritmo del juego. Después de aproximadamente 30 horas, Crimson Desert comienza a estancarse. A pesar del gran mapa y los numerosos mecanismos, entender e interactuar con el mundo no evolucionan significativamente más allá de la sorpresa inicial. Se invierten docenas de horas, se recorren áreas y se avanza en la campaña, pero el juego no desarrolla en términos de descubrimiento o impacto en la experiencia general. El bucle de juego llega a un punto de saturación y esta repetición, combinada con la narrativa principal ya confusa, hace que incluso el paso del tiempo sea algo cansado.

La cantidad de contenido es impresionante, pero puede resultar abrumadora para los jugadores nuevos. La gestión del campamento, el envío de miembros del equipo en misiones, la gestión de recursos y la creación de rutas comerciales son algunos de los muchos sistemas que ofrece Crimson Desert. Sin embargo, el juego complica innecesariamente elementos que deberían ser simples y accesibles. La información crucial está ausente, lo que lleva a los jugadores a buscar en comunidades en línea para aprender incluso las funciones básicas. Es un proceso constante de descubrimiento, que aunque resultar intrigante, con frecuencia se traduce en una frustración inmensa ya que algunos mecanismos carecen de lógica y transforman tareas sencillas en acertijos ilógicos innecesarios. La gestión del inventario es especialmente problemática. El espacio es limitado y no hay una manera clara de priorizar los elementos ni desechar automáticamente los innecesarios de las misiones completadas. Los jugadores deben purgar manualmente sus inventarios, siempre temiendo perder objetos importantes de misiones incompletas. La extraña ausencia de un cofre de almacenamiento en el juego agrava aún más este problema y limita el progreso, a pesar de las promesas de añadir esta funcionalidad en el futuro.

Este nuevo juego tiene una duración aproximada de 150 horas y hay bosses adicionales y características del juego que los jugadores aún no han descubierto. El autor disfruta de todas esas misiones secundarias de las personas en los diferentes vecindarios de Pywel, y puedes convertirte en un delincuente buscado en el juego.

Experiencias desafiantes y diseño cuestionable en el caos brillante de Crimson Desert

A pesar de sus momentos indiscutibles de brillo, Crimson Desert evoca recuerdos de juegos en acceso anticipado. La falta de pulido es evidente, especialmente en mecánicas fundamentales que deberían estar refinadas en un juego de esta escala. El mayor efecto de este estado sin pulir es el sistema de control. Hay un retraso notable entre la entrada de comandos y la respuesta del personaje, lo que resulta en movimientos torpes e interacciones imprecisas con el entorno. Este problema se agrava junto a otras frustraciones, especialmente dado el énfasis de Crimson Desert en la exploración y el combate ágil. La falta de habilidad en las mecánicas también afecta a los combates contra jefes, que parecen desconectados del resto de la experiencia. La mayoría de los encuentros importantes están mal construidos, son incómodos y no cumplen con la satisfacción épica prometida por el sistema de combate sobre el papel. De manera similar, los rompecabezas dispersos por el mundo tienen un diseño cuestionable; mientras que algunos son desafiantes, otros son verdaderamente absurdos e ilógicos, obstaculizando artificialmente el progreso. En resumen, Crimson Desert es una montaña rusa donde la mala ejecución…

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