PS5 usuarios obtienen reembolso por compras en Highguard

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Sony está reembolsando automáticamente a los jugadores que compraron el Pase de Batalla o elementos cosméticos para el juego cerrado Highguard, pero no está claro si todos los compradores recibirán reembolsos.
  • El cierre de Wildlight Entertainment y su juego Highguard refleja el destino de otro videojuego respaldado por PlayStation, Concord.
  • Highguard experimentó un rápido descenso en la retención de jugadores, con el inicio alto de casi 100,000 jugadores simultáneos en Steam.
  • El cierre y los desafíos subsiguientes enfrentados por Wildlight Entertainment destacan las dificultades en el panorama actual del entretenimiento digital, con el director de juegos Chad Grenier afirmando que Highguard se lanzó en un estado incompleto debido a la falta de fondos.

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Con la suspensión de Highguard aún reciente en la memoria, ya se están issuing reembolsos a los jugadores que gastaron dinero en el shooter de Wildlight Entertainment. A pesar de ser free-to-play, Highguard monetizaba la experiencia mediante microtransacciones cosméticas y un Battle Pass premium. Los usuarios de PlayStation 5 que compraron el Battle Pass o Items cosméticos de Highguard ahora están recibiendo reembolsos automáticos de Sony. Todavía es incierto si se issuing reembolsos a todos los compradores, o solo a aquellos que compraron después de que Wildlight Entertainment anunciara despidos poco después del lanzamiento del juego. Los usuarios de Bluesky informan que Sony está issuing estos reembolsos automáticamente, incluso a jugadores que no los solicitaron. Los jugadores han acudido a Reddit y X para confirmar que estos reembolsos automáticos parecen ser exclusivos de PlayStation 5. El cierre de Wildlight Entertainment y Highguard recuerda el destino de Concord, otro shooter respaldado por PlayStation que fue cerrado poco después de su lanzamiento, seguido del cierre de su estudio. El colapso de Highguard fue similares

Sony devuelve el dinero automáticamente a los jugadores por el lanzamiento incompleto de *Highguard*

Poco después del lanzamiento, Wildlight Entertainment sufrió despidos significativos. Ahora, el futuro del estudio parece incierto: su página oficial de LinkedIn ha sido eliminada, su sitio web está inactivo y el fundador y director Chad Grenier ha actualizado su currículum para reflejar su salida de la empresa en marzo. El director del juego Chad Grenier declaró que Highguard se lanzó en un estado incompleto debido a la falta de fondos. También el diseñador de niveles Alex Graner comentó sobre los desafíos de producción. Las fuentes de estos comentarios aún son desconocidas. A medida que los jugadores reciben reembolsos automáticos de Sony, la breve vida útil de Highguard serve como un recordatorio impactante de los desafíos en el panorama actual del juego.

Por si te lo perdiste

A mitad de nuestro recorrido por el último giro y vuelta del mundo del gaming, solo nos quedan horas hasta que Highguard cierre definitivamente. Pero antes de despedirnos para siempre del shooter de Wildlight Entertainment, tomémonos un momento para digerir algunos artículos interesantes publicados en Players for Life. Primero está «Artist Apologizes for His Words in Highguard», publicado el 12 de marzo por Jonathan Dubinski, que profundiza en la controvertida caída del mensaje de disculpa del productor Josh Sobel y su impacto en el rápido declive del juego, ofreciendo una perspectiva más allá del juego de culpas a medida que nos acercamos al cierre L’artiste présente ses excuses pour ses propos dans Highguard. A continuación, su último artículo publicado el 18 de marzo, «Obsession with Service Games Continues to Claim Victims», se sumerge en profundidad en el repentino desaparición de Wildlight Entertainment después del cierre de Highguard, explorando las posibles razones detrás de esta eliminación y sus implicaciones para el futuro de los juegos como servicio L’obsession pour les jeux de service continue à faire des victimes. Pero ¿qué llevó al prematuro fin de Highguard? El artículo de Marcus Thompson publicado el 5 de marzo, «Highguard Director Reveals Game Launched Unfinished Due to Lack of Funds and Time», aclara esta creciente tendencia en los juegos como servicio, con el director Chad Grenier admitiendo que las restricciones de tiempo y fondos llevaron al lanzamiento del juego incompleto Directeur de Highguard reveals que le jeu a été lancé incomplet en raison d’un manque de fonds et de temps.