Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Se presentó NVIDIA's DLSS 5 sin que algunos desarrolladores de juegos, como Capcom y Ubisoft, tuvieran conocimiento previo, a pesar de que aparecieron en la presentación de NVIDIA.
- Parece haber una desconexión entre las declaraciones públicas de NVIDIA y la realidad detrás de escena sobre el control que tienen los desarrolladores de juegos sobre DLSS 5.
- Preocupaciones entre los desarrolladores de Capcom han surgido sobre la posible integración de IA en sus juegos debido al uso de DLSS 5 para crear mundos de juego como Assassin's Creed Shadows y su impacto en las apariencias de personajes, como Grace de Resident Evil: Requiem.
- El anuncio de marketing de DLSS 5 ha causado inquietud entre los miembros del equipo de Capcom, quienes temen que pueda señalar un cambio significativo hacia la implementación no deseada de IA generativa en juegos futuros.
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NVIDIA asegura que el nuevo DLSS 5 está completamente bajo el control de los desarrolladores de juegos, pero la información reservada sugiere lo contrario. Aunque el CEO de NVIDIA ha descartado públicamente las críticas de los jugadores, recientes revelaciones indican que Capcom y Ubisoft -los estudios utilizados como ejemplos en la presentación de NVIDIA- no sabían que la tecnología iba a ser anunciada. Según una investigación de Insider Gaming, programadores y artistas de importantes editoras que apoyan el DLSS 5, incluidas Ubisoft y Capcom, se sorprendieron con la presentación del GTC 2026. Un productor de Ubisoft hablando anónimamente dijo: «Nos enteramos al mismo tiempo que el público», expresando su asombro por las comunicaciones entre las empresas. A pesar de esto, Jun Takeuchi, productor ejecutivo y oficial corporativo de Capcom, describió el DLSS 5 como «otro gran paso en el aumento de la calidad gráfica», y Charlie Guillemot, co-CEO de los estudios Vantage de Ubisoft, dijo que el DLSS 5 «está cambiando lo que se puede garantizar a los jugadores». Se reporta que Assassin’s Creed Shadows utiliza el DLSS 5 en la creación de sus mundos de juego.
Nvidia’s Dlss 5 Despierta Preocupaciones Entre los Desarrolladores de Capcom Sobre la Integración de Ai
Aunque Ubisoft reaccionó con sorpresa ante la noticia, esta causó una reacción especialmente fuerte en Capcom. Los productores de Capcom se sorprendieron al conocer el involvement de su editor en el anuncio del DLSS 5, ya que los equipos de Capcom han mantenido históricamente una postura fuertemente anti-AI durante el desarrollo de sus proyectos, incluyendo títulos como Resident Evil Requiem y otros por anunciarse. Algunos artistas de Capcom expresaron preocupaciones sobre el impacto del DLSS 5 en Grace en Resident Evil: Requiem. Uno de los artistas señaló que la tecnología alteraba la apariencia de Grace, dándole labios más llenos y una nariz más redonda. Según el artista, «Esta tecnología no puede diferenciar entre iluminación y colores. También hace que los texturas parezcan mejores de lo que deberían ser, considerando el estilo de animación del juego. El resultado es que todo se siente extrañamente antinatural». Reportablemente, Bethesda Game Studios también probaron la tecnología, utilizándola para ajustar Starfield. Varios miembros del equipo de Capcom temen que este anuncio comercial señale un cambio drástico en la visión del estudio, potencialmente abriendo puertas a implementaciones no deseadas de inteligencia artificial generativa en juegos futuros.
Por si te lo perdiste
Mientras se discute el impacto de los avances gráficos en los videojuegos, tenemos algunas lecturas interesantes para ti. En primer lugar, Jonathan Dubinski en Digital Foundry recently issued an apology for their DLSS 5 video, which also delves into the alarming aftermath, including death threats received. It’s a thought-provoking exploration that’s well worth your time Digital Foundry Présente Ses Excuses Pour Sa Vidéo DLSS 5, Révèle Avoir Reçu Des Menaces De Mort Après Sa Diffusion. Meanwhile, Sophie Laurent brings us exciting news from the stars! Archetype Entertainment’s upcoming RPG, Exodus, promises Mass Effect-like gameplay and a captivating story, with Jun Aslan as an unlikely hero. Check out the trailer and regular updates here Exodus : une démo de gameplay façon Mass Effect par l’équipe ayant travaillé sur BioWare. Lastly, Ahmed Hassan takes a closer look at THQ Nordic’s robust commitment to the Nintendo Switch 2. They’ve got an impressive lineup planned for this year, including Destroy All Humans! and Disney Epic Mickey: Rebrushed. Dive in here THQ Nordic apporte un solide soutien à la Nintendo Switch 2.