Nvidia promete mejorar la trazado de rayos hasta un millón de veces con sus futuras GPUs

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Nvidia aspira a mejorar el rendimiento del trazado de rayos hasta un millón de veces en futuras tarjetas gráficas para juegos, en comparación con su arquitectura Pascal.
  • Esta mejora se atribuye a la implementación de núcleos RT de cuarta generación, Tensor Cores y DLSS 4.5 en la arquitectura Blackwell (serie RTX 50).
  • Nuevas tecnologías de rastreo de trayectorias en desarrollo incluyen ReSTIR para una simulación precisa de la luz y una actualización del RTX Mega Geometry para gestionar situaciones complejas como vegetación densa animada.
  • El ecosistema DLSS ahora soporta más de 800 videojuegos, con aproximadamente el 90% de los usuarios compatibles activando al menos una función de aumento de resolución o generación de fotogramas.

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En la conferencia de desarrolladores de juegos de 2026 (GDC), Nvidia expuso su hoja de ruta tecnológica para las tarjetas gráficas de juegos futuras. Durante la presentación, John Spitzer, vicepresidente de tecnología de rendimiento y desarrollo de Nvidia, destacó el papel creciente de la IA, el ecosistema RTX y los algoritmos avanzados en la evolución de la gráfica en tiempo real. Los objetivos ambiciosos de Nvidia incluyen mejorar el rendimiento del rastreo de camino hasta en un millón de veces en comparación con su arquitectura Pascal. Para contextualizar este salto, Spitzer se refirió a la arquitectura Pascal de 2016 (serie GTX 10), que tenía capacidades limitadas de software para el rastreo de rayos, lo que hacía inviable el rastreo avanzado de camino para los videojuegos. En 2018, la arquitectura Turing de Nvidia (serie RTX 20) presentó núcleos RT dedicados y las primeras versiones de la tecnología DLSS. Sin embargo, Turing y sus sucesores no entregaron inicialmente los beneficios de rendimiento en el rastreo de rayos esperados, en parte debido a los rendimientos decrecientes de la ley de Moore en esta área.

Actualmente, Nvidia asegura que su arquitectura Blackwell (serie RTX 50) logra aproximadamente una mejora de 10,000 veces en el rendimiento del rastreo de camino con respecto a Pascal. Este salto se debe a la implementación de núcleos RT de cuarta generación, Tensor Cores y DLSS 4.5. Actualmente se están desarrollando dos nuevas tecnologías de rastreo de camino: ReSTIR (algorithmos recientes de remuestre spatiotemporal) y una versión actualizada de RTX Mega Geometry, que llegará en The Witcher 4. Nvidia afirma que alcanzar una mejora de un millón de veces en el rendimiento y aproximar la cinemática fotorrealista en los gráficos de los videojuegos requerirá algoritmos avanzados y inteligencia artificial además del poder de hardware bruto. La empresa se centra en tecnologías como ReSTIR – un sistema de muestreo spatiotemporal para una simulación más precisa de la luz – y RTX Mega Geometry, una herramienta para gestionar escenas geométricamente complejas, como vegetación densa animada. Nvidia también reveló la creciente adopción de sus tecnologías. El ecosistema DLSS ahora admite más de 800 juegos de video, con aproximadamente el 90% de los usuarios compatibles que activan al menos una función de escalado o generación de fotogramas. [Fuente: imagen de portada del vídeo de YouTube «Driving Innovation and RTX Advances with John Spitzer, VP of Developer and Performance Technology»]

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