Home EventsMicrosoft Promete un Aumento Significativo del Rendimiento para la Próxima Generación de Xbox

Microsoft Promete un Aumento Significativo del Rendimiento para la Próxima Generación de Xbox

by Iago Bermejo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Proyecto Helix, la próxima consola de sobremesa de Microsoft, incluirá un chip personalizado de AMD para ofrecer un rendimiento superior e inigualable experiencia de juego, con un importante aumento en el rendimiento de rastreo de rayos en comparación con la Xbox Series X y S.
  • Microsoft busca derribar las barreras entre consolas y PCs, ofreciendo una experiencia más integrada en todos los dispositivos y una experiencia de Xbox consistente en todas las pantallas.
  • Kits de desarrollo para Project Helix se distribuirán en forma alfa al principio de 2027, lo que sugiere una fecha de lanzamiento a finales de 2027 o principios de 2028. La nueva consola Xbox será esencialmente un ordenador con marca capaz de ejecutar tanto juegos y aplicaciones de ordenador como de Xbox.
  • Microsoft se compromete a conservar los juegos de todas las cuatro generaciones de consolas Xbox para su 25º aniversario, explorando formas de hacer que estos juegos estén disponibles en ordenadores.

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Microsoft finaliza su presentación en la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco sin hacer grandes anuncios sobre Project Helix, el nombre en clave del próximo Xbox de Microsoft, anunciado la semana pasada. Sin embargo, Jason Ronald, Vicepresidente encargado del desarrollo del nuevo hardware de Xbox, compartió los últimos avances en una actualización del blog oficial de Xbox. Microsoft está adoptando un enfoque diferente al de Sony, que prioriza su ecosistema de consolas. En cambio, Microsoft busca derribar barreras entre las consolas y los PCs, ofreciendo una experiencia más integrada en todos los dispositivos y una experiencia consistente de Xbox en todas las pantallas. Asha Sharma, directora ejecutiva de Microsoft Gaming Studio, confirmó oficialmente el 5 de marzo que Project Helix es el nombre en clave del próximo Xbox. Esta fue la primera confirmación oficial del nombre en clave de la consola. Los detalles revelados durante la presentación de GDC destacaron los objetivos de Microsoft para mejorar las capacidades de rendering, simulación y trazado de rayos.

La próxima consola de Xbox, Project Helix, contará con un chip personalizado de AMD. Los desarrolladores recibirán versiones alpha del hardware a partir de 2027. Project Helix está diseñado para ofrecer un rendimiento superior y una experiencia de juego inigualable, proporcionando un gran salto en el rendimiento del trazado de rayos en comparación con la Xbox Series X y S. Además, incorpora la ejecución del gráfico de trabajo dirigido por GPU para evitar cuellos de botella CPU, aumentando significativamente el rendimiento y siendo ideal para la próxima generación de renderizado asistido por inteligencia artificial. Además, se integra directamente AMD FSR en Project Helix, así como en el Xbox Game Development Kit, para habilitar las técnicas de rendering asistido por inteligencia artificial de próxima generación, incluidas una nueva técnica de regeneración de rayos para el trazado de rayos de alto rendimiento. Microsoft promete un aumento significativo del rendimiento con esta nueva Xbox. Sin divulgar especificaciones detalladas, Microsoft reiteró que su asociación con AMD permitirá que Project Helix cuente con un sistema en chip (SoC) personalizado diseñado para la próxima generación de DirectX y utilizando la tecnología de escalado FSR Next. El objetivo es superar los límites del rendering y la simulación gráfica, entregando un aumento significativo en las capacidades de trazado de rayos que supera lo que actualmente es posible con la Xbox Series X y S.

Kits de desarrollo para la nueva consola se distribuirán en forma alpha a principios de 2027, lo que sugiere una fecha de lanzamiento a finales de 2027 o principios de 2028. Como se anunció la semana pasada, la nueva Xbox será esencialmente un ordenador con marca capaz de ejecutar tanto juegos y aplicaciones de ordenador como de Xbox. Durante su presentación en GDC, Jason Ronald declaró que Microsoft cree que el comportamiento del jugador ha evolucionado y las distinciones tradicionales entre consolas, PCs y jugadores móviles están quedando obsoletas. Ronald añadió que construir un PC es más práctico para Microsoft, ya que simplifica el desarrollo al eliminar la necesidad de crear versiones separadas de Xbox de los juegos para la próxima generación, lo que reduce los costos. «Estamos aplicando todo lo que aprendimos creando un sistema operativo de juego de gama alta y trayendo eso directamente a Windows, tanto para jugadores como para desarrolladores», comentó Ronald. Luego anunció que el modo Xbox llegará a Windows 11 a partir del próximo mes, agregando características de Xbox All Access para PCs.

Unificando la Historia de Xbox: Juega Juegos Íconicos en todas las Consolas y Pcs para el 25 Aniversario

Ronald también enfatizó el compromiso de Microsoft para preservar los juegos de todas las cuatro generaciones de consolas Xbox. «Para nuestro 25 aniversario más tarde este año, presentaremos nuevas formas de jugar algunos de nuestros juegos más icónicos», afirmó. Según el informador bien enterado Natethehate, el equipo de preservación de Xbox también está explorando formas de hacer que los juegos de Xbox y Xbox 360 sean accesibles en PCs. Estos desarrollos destacan los esfuerzos de Microsoft para crear un ecosistema de juego más unificado, puenteando la brecha entre consolas y PCs.

Por si te lo perdiste

Mientras seguimos al día en el mundo del gaming, no querrás perderte el reciente artículo de Carlos Mendoza publicado el 3 de marzo. Titulado «Xbox Game Pass pronto podría recibir uno de los RPG más grandes de los últimos años», está generando expectación sobre un emocionante anuncio sugerido por el misterioso tuit de Xbox Game Pass. Echa un vistazo a qué se debe todo el revuelo aquí (Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l’un des plus gros RPG ces dernières années). Si eso ha despertado tu interés, no te pierdas el podcast en vivo de Jonathan Dubinski el 7 de marzo en Rua Barbalha, 417 – Lapa en São Paulo. Su artículo, ‘On Their Sights: Live Podcast Highlights Female Protagonism in Gaming Universe’, brilla con conversaciones interesantes sobre los roles y desafíos de las mujeres en los universos de gaming. Únete a la inspiradora conversación aquí (À leur tour : podcast en direct met en avant la présence féminine dans l’univers du jeu vidéo). Mientras tanto, Marcus Thompson explora el cambio en la campaña ‘This is an Xbox’ de Microsoft en su artículo del 12 de marzo. El silencioso cese señala una nueva dirección centrada en el hardware bajo Asha Sharma. Descubre qué significa esto para el futuro de Xbox aquí (Microsoft met silencieusement fin à la campagne This is an Xbox).

También se habla de esto en la prensa extranjera

Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

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