Puntos clave
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- El 12 de marzo se cerrará Highguard, lo que marca el final de su agitada carrera debido a una combinación de factores como la controversia sobre su lanzamiento, malas decisiones en cuanto al diseño, comentarios negativos en línea y falta de apoyo financiero posterior al lanzamiento.
- Josh Sobel, artista técnico de Wildlight Entertainment, ofreció un público disculpa por sus acaloradas publicaciones en redes sociales durante el lanzamiento del juego, atribuyéndolas a la tensión, tristeza y enfado causados por el sueño mínimo y los despidos en Wildlight.
- El cierre de Highguard sirve como un ejemplo que merece la pena tener en cuenta sobre el lanzamiento de nuevos juegos de disparos en un mercado saturado.
- La atención se está centrando actualmente en Marathon mientras los servidores de Highguard preparan su desconexión en línea.
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Highguard cerrará oficialmente el 12 de marzo, poniendo fin a un breve pero agitado período para el juego basado en servicios. Los desarrolladores lanzaron una actualización de contenido final antes del cierre. El cierre sigue a la controversia que rodeó el lanzamiento problemático del juego, incluyendo publicaciones calurosas en redes sociales por parte del artista técnico de Wildlight Entertainment, Josh Sobel. Sobel se disculpó públicamente el 11 de marzo de 2026 después de un mes ausente de las redes sociales, asegurando que mientras está de acuerdo con el contenido de su mensaje, lamenta la forma en que fue expresado. Explicó que el mensaje de febrero fue impulsado por estrés, tristeza y ira debido a sueño mínimo y despidos en Wildlight. Sobel cree que la «persecución» del juego y la toxicidad posterior afectaron significativamente su salud. Aunque reconoce que la negatividad de diciembre jugó un papel, mantiene que el rápido declive de Highguard se debió a numerosos factores, no solo a decisiones internas de personal. Los comentarios originales de Sobel fueron eliminados después del estallido en redes sociales. Malas elecciones de diseño, retroalimentación negativa en línea y falta de apoyo financiero post-lanzamiento contribuyeron a las dificultades financieras de Highguard. Según el artículo de la fuente [enlace proporcionado], el cierre del juego serve como una historia de advertencia sobre el lanzamiento de nuevos shooters en un mercado saturado.
El cierre de Highguard llama la atención sobre el aumento del jugador en Marathon
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Highguard technical artist apologizes for outburst amid game's troubled launch and closureHighguard technical artist apologizes for outburst amid game's troubled launch and closurewutshot.com
- Highguard Artist Apologizes for Troubled Game Launch AngerHighguard Artist Apologizes for Troubled Game Launch Angergame-scanner.co.uk
- Highguard Artist Apologizes Online for Misguided Anger over Troubled Game LaunchHighguard Artist Apologizes Online for Misguided Anger over Troubled Game Launchfilmogaz.com
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