Actualización importante para Resident Evil Requiem trae grandes noticias para jugadores de Steam Deck

Puntos clave

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  • La actualización Requiem de Resident Evil, versión 1.110.000, aborda diferentes problemas técnicos que afectan a las versiones para PC y consola, incluyendo errores visuales, problemas de fluidez y caídas en la tasa de fotogramas.
  • En PC, la actualización se centra en mejorar la estabilidad y rendimiento del trazado de rayos, especialmente para las tarjetas gráficas NVIDIA RTX 40 y 50 series. Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta actualización ha eliminado el soporte para mods de RE Framework, lo que puede causar caídas al ejecutar estos mods.
  • Capcom ha realizado ajustes para optimizar el rendimiento de Resident Evil Requiem en Steam Deck, permitiendo que el juego alcance una tasa de imágenes por segundo estable de 40 fps utilizando el modo de aumento equilibrado FSR 3.
  • La actualización también incluye mejoras en la IU, como la implementación de un modelo de cambio dinámico del tamaño del cuadro de texto que resuelve problemas con los subtítulos que se cortan o se superponen en diferentes idiomas.

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Capcom ha lanzado la primera actualización importante para Resident Evil Requiem, versión 1.110.000, que aborda principalmente problemas técnicos que afectaban a la versión de PC en el lanzamiento. El parche, aproximadamente de 1.4 GB, incluye correcciones críticas para PC, así como ajustes para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Los tamaños de descarga varían según la consola: 1.078 GB en PlayStation 5 y casi 2.9 GB en Xbox Series X|S. La actualización aborda múltiples problemas visuales y de fluidez. Las correcciones específicas incluyen: Armas Rigidas: Se ha solucionado un problema informado por muchos jugadores de PlayStation 5 donde las empuñaduras de ciertas armas largas se estiraban y se tornaban rígidas, sobresaliendo de los hombros de los personajes Visual Artifacts: Se ha resuelto un problema gráfico en la sala de drenaje que causaba que aparecieran grandes manchas negras cuando el cuerpo de un zombie golpeaba el suelo Mejora del Frame Rate: Eliminados pequeños caídas de fotogramas que ocurrían al interactuar con objetos específicos del entorno o durante las animaciones de apertura y cierre del cofre de objetos Ray Tracing: Se ha corregido la aparición de puntos blancos incorrectos en algunas superficies cuando se configuraba la opción gráfica de Ray Tracing en su nivel máximo. Es noteworthy that Capcom released a separate Day One patch (version 1.1.0) with specific optimizations for a future Nintendo console.

Optimizando el Rendimiento de Trazado dePaths y Resolviendo Problemas Técnicos en PC y Steam Deck en la Última Actualización de Resident Evil Requiem

En PC, la actualización de 1.4 GB se centra en mejorar la estabilidad y rendimiento del trazado depaths, teniendo en cuenta las limitaciones de la GPU. También soluciona caídas, tartamudeos e issues visuales reportados desde el lanzamiento. Se requiere una conexión activa de Steam para aplicar la actualización. Los usuarios de NVIDIA deben actualizar al controlador GeForce Hotfix Driver 595.76 para un rendimiento óptimo. Sin embargo, esta actualización rompe el soporte del mod RE Framework, causando caídas al ejecutar mods. Algunos problemas conocidos, como el glitch de la escopeta policial W870 y los crashes relacionados con la escalada, remain unresolved. El objetivo principal de la actualización es estabilizar el rendimiento del trazado depaths y resolver las caídas de fotogramas (hasta un 16%) experimentadas por los usuarios de las tarjetas gráficas NVIDIA RTX 40 y 50 series. Para abordar issues relacionados, NVIDIA lanzó la actualización del controlador GeForce 595.71 para resolver las anomalies graves de consumo de energía en el juego. Aunque Resident Evil Requiem no es oficialmente compatible con Steam Deck, parece funcionar smoothly, y las optimizaciones del motor de Capcom ahora permiten que el juego logre una tasa estable de 40 FPS utilizando el modo de escalado FSR 3 Balanced. Finalmente, Capcom refining the user interface (UI) across all systems, implementing a dynamic text box resizing model that resolves issues with subtitles being cut off or overlapping in different languages.

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