Puntos clave
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- Sony se centra en la exclusividad de hardware para los principales juegos para un solo jugador de PlayStation 5, alejándose de lanzamientos multiplataforma.
- La empresa seguirá lanzando títulos multijugador y Games as a Service (GaaS) tanto en PC como en consola.
- Este cambio se debe a las ventas decepcionantes de conversiones recientes de PC de alto presupuesto, las preocupaciones sobre la protección de marca y el hardware, y la amenaza del próximo hardware de Microsoft.
- Se dice que Sony está cancelando las versiones para PC de algunos juegos muy esperados como 'Ghost of Yotei' y 'Saros', mientras que los proyectos financiados por Sony pero desarrollados por socios externos aún se lanzarán en PC.
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Sony está modificando significativamente su estrategia en el mercado de juegos para PC, volviendo a centrarse en la exclusividad del hardware. Según un nuevo informe de Bloomberg, la compañía ya no lanzará sus principales juegos para PlayStation 5 con historias únicas en PC, dando marcha atrás a una tendencia de casi seis años de hacer disponibles títulos como God of War, Spider-Man y Horizon en múltiples plataformas. Este cambio, aparentemente ya implementado internamente en los estudios PlayStation, afectará varios proyectos importantes en curso. Según Bloomberg, se han cancelado recientemente las versiones para PC de juegos muy esperados como Ghost of Yotei y Saros, y Marvel’s Wolverine seguirá siendo exclusivo para PlayStation 5. Este cambio no afecta a los proyectos financiados por Sony pero desarrollados por socios externos, como Death Stranding 2: On the Beach y Kena: Scars of Kosmora, que aún se lanzarán en PC.
Playstation Pivota Hacia Juegos Multijugador Y De Servicio En PC, Desestimando Conversiones Para Un Solo Jugador Por La Protección De La Marca Y La Rentabilidad
Si bien Sony se aleja de lanzar juegos narrativos en PC, la compañía continuará invirtiendo en hacer disponibles los juegos multijugador y Games as a Service (GaaS) tanto en PC como en consola. Los juegos enfocados en línea como Marathon (que se lanzará el 5 de marzo) y Marvel Tokon continuarán teniendo launches simultáneos en múltiples plataformas. Esta decisión se basa en la lógica de que los juegos multijugador requieren una base más amplia de jugadores para la rentabilidad a largo plazo. La investigación de Jason Schreier reveló tres factores clave que impulsan este cambio: 1. Ventas decepcionantes: Las conversiones recientes de PC con alto presupuesto no lograron cumplir con sus objetivos comerciales, generando solo una pequeña fracción del total de los ingresos de la división. 2. Protección de marca y hardware: Se impuso un argumento interno que el lanzamiento de los exclusivos de PlayStation en PC diluía el valor de la marca y disminuía el incentivo para comprar una consola de PlayStation. 3. Amenaza del próximo Xbox: Con indicaciones sólidas de que el próximo hardware de Microsoft funcionará como un híbrido de PC capaz de hospedar tiendas de terceros como Steam, el lanzamiento de los exclusivos de PlayStation en Steam los haría indirectamente reproducibles en el hardware de un competidor directo. Los representantes de PlayStation no han comentado oficialmente estos cambios reportados y mantienen el silencio de la compañía. Sin embargo, las acciones internas sugieren un enfoque renovado en las ventas de consolas.
Por si te lo perdiste
En un sorprendente giro de los acontecimientos, Bluepoint Games, los cerebros detrás de las impactantes remakes de Demon’s Souls y Shadow of the Colossus, no pudieron traernos el remake de Bloodborne que tanto ansiábamos, como se reveló en la artículo revelador de Marcus Thompson del 28 de febrero. Sumérgete en el cierre inesperado de este renombrado estudio y la fascinante saga que llevó a él, incluyendo el papel fundamental que FromSoftware jugó en moldear su destino Remake de Bloodborne : Sony et Bluepoint voulaient le développer, mais FromSoftware a dit non. Mientras tanto, si la mitología nórdica en los videojuegos ha despertado tu interés, marca tus calendarios para el 3 de marzo mientras Carlos Mendoza explora los planes de Sony Santa Monica para su próximo gran título en «Upcoming God of War Game to Feature Familiar Protagonist», donde Laufey, o Faye como la conocemos, toma las riendas en esta aventura llena de acción que tiene como objetivo ampliar nuestro universo favorito de juegos Prochain jeu God of War à mettre en vedette un protagoniste familier. Y en un giro inesperado en la industria de los videojuegos, el último post de Marcus Thompson del 2 de marzo explora cómo Shift Up, desarrollador surcoreano, se mueve hacia la publicación independiente global, lo que podría llevar títulos populares como Stellar Blade 2 a otras plataformas y alejarlo de su exclusividad actual en PlayStation Proche de la console Xbox pour un jeu PlayStation 5 très en vue.
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Bloomberg: Sony Interactive Entertainment to no longer release big PS5 games on PCBloomberg: Sony Interactive Entertainment to no longer release big PS5 games on PCbloomberg.com
- Sony will stop bringing PS5 exclusives to PC - because they're not sellingSony will stop bringing PS5 exclusives to PC - because they're not sellingpolygon.com
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