Remake de Bloodborne: Sony y Bluepoint querían desarrollarlo, pero FromSoftware dijo que no

Puntos clave

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  • Bluepoint Games, conocida por sus aclamadas remake de Demon's Souls y Shadow of the Colossus, ha cerrado sus puertas debido a visiones enfrentadas, cancelaciones de proyectos y un cambio en la dirección estratégica de Sony. Se perdieron aproximadamente 70 empleos, pero Sony reportedly está ayudando a los empleados afectados a encontrar posiciones dentro de otros equipos de PlayStation.
  • Bluepoint Games estaba trabajando en un juego multijugador dentro del universo de God of War, provisionalmente titulado God of War Multi: Atreus como el personaje principal. Sin embargo, el desarrollo resultó ser largo y Sony finalmente canceló el juego de servicio en línea de God of War en enero de 2025, dejando a Bluepoint sin proyecto.
  • A pesar de las insistentes solicitudes de los fans y la existencia de las clásicas obras maestras técnicas, FromSoftware ha rechazado desarrollar un remake de Bloodborne, lo cual no se encuentra dentro de sus planes actuales.
  • El cierre de Bluepoint Games es un recordatorio de los desafíos que enfrentan incluso estudios establecidos cuando las prioridades estratégicas no están alineadas, como lo demuestra el éxito de su remake de Demon's Souls, que vendió más de 1.4 millones de copias en su primer año.

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Rumores sobre un posible remake de Bloodborne por parte de FromSoftware han sido desmentidos. Esto sigue al cierre de Bluepoint Games, primero reportado por Jason Schreier. Bluepoint Games, conocida por sus aclamados remakes de Demon’s Souls y Shadow of the Colossus, cerró sus puertas, lo que resultó en aproximadamente 70 despidos. Se informes que Sony está ayudando a los empleados afectados a encontrar posiciones dentro de otros equipos de PlayStation. La decisión de Sony Interactive Entertainment de cerrar Bluepoint Games después de solo cinco años fue inesperada. Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, había elogiado previamente las habilidades del estudio en construcción de mundos y desarrollo de personajes en el momento de la adquisición. Sin embargo, visiones enfrentadas, cancelaciones de proyectos y un cambio en la dirección estratégica de Sony llevaron a una disminución en el progreso del estudio.

Después de ser adquirida, Bluepoint apoyó a Santa Monica Studio en God of War Ragnarok, lanzado en 2022. Posteriormente, el estudio buscó desarrollar su propio juego original. Sin embargo, Sony estaba pivotando hacia juegos multijugador diseñados para monetización a largo plazo. Luego, Sony encargó a Bluepoint la creación de un juego multijugador dentro del universo de God of War, concebido como un universo compartido con secuelas y spin-offs. Este proyecto, titulado provisionalmente God of War Multi: Atreus como el personaje principal, se centraba en jugadores cooperando para rescatar a Atreus del inframundo griego. Se indica que Bluepoint Games no era la opción adecuada para este proyecto. El estudio no había desarrollado un juego original desde 2006, centrándose en cambio en la fidelidad visual y el juego fluido en sus remakes. A pesar del apoyo de Santa Monica Studio, el desarrollo resultó largo, y Sony canceló finalmente el juego multijugador de God of War en enero de 2025, dejando a Bluepoint sin proyecto. Por separado, se informa que FromSoftware ha rechazado desarrollar un remake de Bloodborne. A pesar de las insistentes peticiones de los fans y los problemas técnicos existentes del classic Bloodborne, un remake no está en los planes de FromSoftware.

El cierre de Bluepoint Games es un revés para quienes apreciaban su pericia técnica

El cierre de Bluepoint Games es una decepción para aquellos que valoraban su destreza técnica. Su remake de Demon’s Souls, que obtuvo una puntuación de Metacritic de 92, vendió más de 1,4 millones de copias en su primer año. Los empleados antiguos ahora buscan nuevas oportunidades y sus habilidades siguen siendo muy apreciadas dentro de la industria. Esta situación subraya cómo incluso los estudios establecidos pueden enfrentarse a desafíos cuando las prioridades estratégicas no están alineadas.

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