Puntos clave
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- La tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ha mejorado su versión 2 en comparación con la anterior, ofreciendo mejores resultados en diferentes juegos para PS5 Pro, incluyendo Resident Evil Requiem.
- La nueva PSSR es resultado de una colaboración con la tecnología AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 de aumento de resolución y seis meses adicionales de optimización.
- PSSR 2 mejora la calidad de los personajes y la iluminación en los juegos, lo que permite unos movimientos más realistas y texturas más detalladas, especialmente en el cabello y las barbas de los personajes.
- La actualización de marzo para la PS5 Pro incluirá la nueva versión del PSSR, que se podrá activar y desactivar en los ajustes de la consola, prometiendo una fidelidad visual mejorada y un rendimiento más alto en los títulos de la PS5 Pro actuales y próximos.
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Sony ha anunciado oficialmente mejoras en la tecnología de superresolución espectral de PlayStation (PSSR), lo que promete mejoras significativas para varios juegos de PlayStation 5 Pro en las próximas semanas. Hasta la fecha, PSSR 1.0 se ha utilizado para mejorar la calidad de imagen en más de 50 títulos de PS5 Pro; sin embargo, la nueva versión ofrecerá resultados aún mejores. Requiem resident Evil presenta PSSR 2, la versión más avanzada de esta tecnología. Las mejoras en PSSR son el resultado de una colaboración con AMD en Project Amethyst, que aprovecha su tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 para mejorar la resolución, con seis meses adicionales de optimización. Según una fuente, una versión int8 de FSR4 es superior a FSR 3.1 y casi tan efectiva como la versión RDNA4; sin embargo, esto aún no está disponible para usuarios de tarjetas gráficas AMD más antiguas. Es importante mencionar que el PSSR original 1.0 recibió críticas por problemas con el renderizado de texturas foliosas en el juego Event Horizon.
Resident Evil Requiem fue creado para aprovechar al máximo el PSSR 2, ofreciendo frecuencias de imagen superiores y calidad de imagen en comparación con el juego estándar del PS5 Pro. El equipo de Capcom colaboró con los desarrolladores de PSSR2 para mejorar la calidad de los personajes, especialmente los protagonistas, y cómo interactúan las modelos con las fuentes de luz. Masaru Ijuin, gerente sénior del Sección de Soporte al Desarrollo del Motor de Capcom, afirmó que el PSSR mejorado les ha permitido hacer a sus personajes más expresivos mediante el exitoso procesamiento de detalles intrincados y texturas, lo cual suele ser difícil de mejorar debido a su complejidad. El detalle mejorado en el juego se debe a las características mejoradas del PSSR, permitiendo que cada mechón de cabello y barba en el juego esté compuesto por polígonos que se mueven realísticamente según el movimiento del cuerpo y el viento. El algoritmo y la red neuronal PSSR2 están diseñados para lograr resultados equivalentes a FSR4 en PC en el PS5 Pro.
Mejorando el Ps5 Pro con Pssr2.0 para mejorar la fidelidad visual y rendimiento en marzo
La PlayStation 5 Pro presentó su nuevo escalador PSSR 2.0 en enero. Mark Cerny anunció una actualización para la PS5 Pro en un post del blog de marzo. La actualización incluye una nueva versión de la tecnología de escalado PSSR, que ofrece tasas de imagen altas y calidad de imagen cuando se habilita. Los jugadores pueden activar o desactivar esta nueva versión de PSSR en los ajustes de su consola. Elupgrade del escalador se anunció oficialmente el 27 de febrero. A partir de marzo, varios juegos serán actualizados para aprovechar el PSSR2 en la PS5 Pro, confirmado al habilitar la nueva opción «Mejora la calidad de imagen a través de PSSR» en los ajustes de la consola. Con estos avances, los jugadores pueden esperar un salto notable en la fidelidad visual y rendimiento en los títulos próximos y actualizados de la PS5 Pro.
Por si te lo perdiste
Durante una semana llena de noticias emocionantes sobre videojuegos, hemos cubierto varios frentes para ti. Para empezar, nuestro apasionado entusiasta de los videojuegos Jonathan Dubinski acaba de compartir su último descubrimiento: un nuevo juego de Gacha gratuito llegará a PS5 y PC. ‘The Seven Deadly Sins: Origin’ promete una experiencia RPG de mundo abierto inmersiva, con batallas intensas y eventos emocionantes entre universos mientras te unas a príncipe Tristan en la restauración del orden en Britannia. Apunta la fecha en tu calendario, amigos; esta joya gratuita se lanzará el 16 de marzo para PS5 y el 23 de marzo para PC Un nouveau jeu gratuit de gacha arrive sur PS5 et PC. Mientras tanto, Bruno Pferd ha estado especulando sobre un posible cambio en la estrategia de PlayStation para PC. En su último artículo, ‘Rumor: Sony May Stop Releasing Games on PC’, publicado el 27 de febrero, explora la posibilidad de que Sony deje de lanzar juegos en PC, lo que podría afectar títulos muy esperados como Marvel’s Wolverine Rumeur : Sony pourrait arrêter de sortir des jeux sur PC. Pero espera, ¡hay más! Bruno también recientemente se adentró en el último descubrimiento de patent
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Sony Confirms Big PS5 Pro Upgrade Is Out in March, Better PSSR Upscaler(news/2026/02/sony-confirms-big-ps5-pro-upgrade-is-out-in-march-better-pssr-upscaler)Sony Confirms Big PS5 Pro Upgrade Is Out in March, Better PSSR Upscaler(news/2026/02/sony-confirms-big-ps5-pro-upgrade-is-out-in-march-better-pssr-upscaler)pushsquare.com
- PS5 Pro's Upgraded PSSR Scaler Debuts in Resident Evil Requiem, More Support in March(/346852/ps5-pros-upgraded-pssr-scaler-debuts-in-resident-evil-requiem-more-support-in-march)PS5 Pro's Upgraded PSSR Scaler Debuts in Resident Evil Requiem, More Support in March(/346852/ps5-pros-upgraded-pssr-scaler-debuts-in-resident-evil-requiem-more-support-in-march)techpowerup.com
- The new version of PSSR is already being used in 'Resident Evil Requiem.'The new version of PSSR is already being used in 'Resident Evil Requiem.'engadget.com