Puntos clave
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- El talento y la experiencia no garantizan la aprobación de un proyecto: incluso estudios altamente capacitados como Bluepoint Games pueden enfrentar desafíos para obtener aprobaciones de proyectos, como lo demuestra su lucha para lanzar un remake de Bloodborne y otros proyectos.
- La estrecha colaboración entre los editores y los desarrolladores puede afectar el futuro de los juegos: en este caso, la oposición de FromSoftware al remake de Bloodborne llevó al cierre de Bluepoint Games después de más de un año sin un proyecto aprobado.
- La participación personal de los creadores en sus obras puede limitar el potencial de rehaceres o adaptaciones: Hidetaka Miyazaki, creador de Bloodborne, puede ser renuente a permitir que otro estudio maneje un remake debido a suattachmentpersonal al juego.
- Mal manejo puede llevar al cierre de estudios: El período prolongado sin un proyecto aprobado llevó a que Sony cerrara Bluepoint Games, destacando la importancia del manejo efectivo de proyectos en la industria de los videojuegos.
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El pasado fin de semana, la comunidad de videojuegos se sorprendió al saber que PlayStation Studios había cerrado Bluepoint Games. Según el último boletín informativo de Jason Schreier, Bluepoint estaba preparado para desarrollar un remake de Bloodborne, pero FromSoftware bloqueó el proyecto. Schreier informó que Sony cerró Bluepoint porque el estudio había estado más de un año sin aprobación de proyectos, una situación influenciada por FromSoftware. Bluepoint se unió a PlayStation Studios en 2021 y inicialmente ayudó a Santa Monica Studio a completar God of War Ragnarök. Después de eso, estaban programados para colaborar con Santa Monica en su primer título original: un juego en línea multijugador en vivo ambientado en el universo de God of War. Sin embargo, Bluepoint tuvo dificultades para lanzar el proyecto y en 2025 se canceló junto con otros juegos similares. Luego, Sony buscó un nuevo proyecto para el estudio. Bluepoint ya tenía una idea: un remake de Bloodborne que aprovecharía su experiencia y probablemente generaría ingresos significativos, dado el juego popular duradero y su disponibilidad limitada.
Sin embargo, según el boletín de Jason Schreier, FromSoftware rechazó la propuesta de remake. Sony había aprobado el proyecto, pero FromSoftware finalmente lo bloqueó sin proporcionar una explicación oficial. Shuhei Yoshida, ex presidente de SIE, especuló a Kinda Funny Games que Hidetaka Miyazaki considera Bloodborne como una creación personal y peutense dispuesto a permitir que otro estudio maneje un remake, a pesar de que Sony posee los derechos. Dado la relación cercana de Sony con FromSoftware, es probable que se hubieran inclinado hacia ellos en cualquier nueva versión del juego. Con su trabajo en God of War Ragnarök y el título multijugador terminado, Sony finalmente cerró Bluepoint después de más de un año sin aprobación de proyecto. Schreier sugirió que la decisión de FromSoftware jugó un papel. Después del veto de FromSoftware, Bluepoint presentó otros proyectos a Sony, incluyendo un remake de Shadow of the Colossus y un spinoff de Ghost of Tsushima, pero ninguno fue aprobado. El estudio sabía que su situación era precaria después de que Sony anunciara una trilogía de remake de God of War sin la participación de Bluepoint en el State of Play de febrero. Una semana después, el cierre fue oficial debido a la incapacidad del estudio para obtener aprobación de proyecto durante más de un año.
La situación de un posible remake de Bloodborne es incierta debido a las prioridades de los proyectos y la mala gestión
La situación destaca que incluso equipos talentosos pueden tener problemas con la mala gestión. También sugiere que un posible remake de Bloodborne puede que nunca se materialice, ya que Miyazaki puede no estar dispuesto a permitir que otro estudio lo desarrolle mientras está enfocado en otros proyectos. Por favor, apoya nuestra campaña de crowdfunding. También puedes conocer al equipo PlayersForLife of Games en YouTube, Facebook, Twitch, TikTok e Instagram.
Por si te lo perdiste
A mitad de nuestro sumergimiento en las últimas adaptaciones de videojuegos, encontramos dos piezas interesantes de Bruno Pferd y Carlos Mendoza en Players for Life. Primero, Bruno nos lleva detrás de escena de la serie en acción real de God of War de Amazon Prime Video en «Primera imagen de la serie en acción real de God of War revela a Kratos y Atreus» Première image de la série en prise de vue réelle God of War révèle Kratos et Atreus. Este ambicioso proyecto busca llevar la aventura inspirada en la mitología nórdica a la vida con un elenco de estrellas, y mientras las reacciones a la primera imagen son mixtas, está claro que esta serie merece nuestra atención. A continuación, Carlos explora los sorprendentes planes de Sony para su universo de Spider-Man en «Sony reiniciará el universo de películas de Spider-Man sin Spider-Man» Sony va réinitialiser l’univers des films Spider-Man sans Spider-Man. Con un completo reinicio que incluye nuevas caras y historias, hay mucho más por descubrir en este mundo trepador. Mientras tanto, Bruno también realiza un análisis más detallado de la primera imagen de Amazon para su próxima adaptación de la serie God of War en «God of War: La primera imagen de Amazon desata la decepción generalizada en internet» God of War : La première image d’Amazon suscite une large déception sur internet. A pesar de la recepción mixta, aún hay esperanzas para este proyecto mientras se prepara para adentrarse en la profundidad emocional y la brutalidad mitológica del juego original.
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