Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La inteligencia artificial no es una moda pasajera en la industria del juego, sino más bien una herramienta que todos los estudios acabarán utilizando para diferentes aspectos del desarrollo de juegos.
- Existe preocupación en la comunidad de videojuegos sobre el posible impacto de los IA en la creatividad y diseño de juegos, especialmente su capacidad para eliminar el alma y elementos artísticos de los juegos.
- La nueva directora ejecutiva de Gaming de Microsoft, Asha Sharma, ha manifestado su compromiso en usar la inteligencia artificial de una manera que beneficie la experiencia del jugador en lugar de priorizar resultados financieros o eficiencia a corto plazo.
- Integrar la inteligencia artificial en los videojuegos es fundamental para su éxito, como lo demostró el enfoque de Larian Studios ante las críticas por utilizar herramientas de IA generativa en ciertas tareas de desarrollo. Lo importante es garantizar que las aplicaciones de IA mejoren realmente la experiencia del jugador.
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La reciente designación de Asha Sharma como CEO de Microsoft Gaming ha provocado preocupaciones dentro de la comunidad de videojuegos, principalmente debido a su papel anterior liderando la división CoreAI de Microsoft durante un período de creciente resistencia a la IA en la creación de videojuegos. Peter Moore, un veterano de la industria desde SEGA, Xbox y Electronic Arts, abordó estas preocupaciones en una entrevista con GamesBeat. Moore afirmó que la IA no es una moda pasajera sino una herramienta que todos los estudios acabarán utilizando tarde o temprano. Mientras reconocía la actual sentiments anti
Seamus Blackley, uno de los cofundadores originales de Xbox, también expresó su perspectiva sobre la nueva dirección en una entrevista con GamesBeat. Blackley expresó preocupaciones de que la dependencia de la IA podría simplificar demasiado la resolución de problemas para los ejecutivos y llevar a una abstracción de los juegos. Estas preocupaciones reflejan el debate más amplio sobre el posible impacto de la IA en la creatividad y el diseño de juegos. En una entrevista con Variety, Sharma abordó directamente estas preocupaciones, señalando que la IA no reemplazará los elementos artísticos del desarrollo de juegos. Acknowledged that AI and monetization will shape the future but said that Microsoft will not prioritize short-term efficiency or fill its ecosystem with soulless AI content. Moore believes Sharma is uniquely positioned to shift the narrative around AI. She can do this if she clearly prioritizes its use to benefit the player experience, rather than simply improving financial outcomes. He argues that given the increasing scale and cost of AAA game development, AI could provide significant benefits by accelerating repetitive tasks and reducing overall costs, leading to more immersive and affordable games.
La IA y la experiencia del jugador: equilibrando la confianza en la integración de la IA para alcanzar la excelencia en el juego
Moore sugiere que el desafío central para Sharma y la industria será construir la confianza. Larian Studios, el desarrollador de Baldur’s Gate 3, enfrentó críticas por usar herramientas de IA generativa para redactar textos temporales, crear arte conceptual y preparar presentaciones internas. En respuesta, Larian aclaró que no usaría IA generativa para el arte conceptual final pero continuaría usando la tecnología para optimizar otras áreas del desarrollo, una aplicación práctica que Moore cree que se convertirá en lo estándar. La pregunta central, concluye Moore, no es si se usará IA, sino cómo los estudios garantizarán que su aplicación beneficie genuinely la experiencia del jugador. Fuente: «ExEA y líder de Xbox predice la dominación de la industria por la inteligencia artificial»
Por si te lo perdiste
En nuestra búsqueda por mantenerte entretenido con todo lo relacionado con los superhéroes y los videojuegos, tenemos algunas actualizaciones emocionantes sobre el mundo de Spider-Man y God of War. Primero, Carlos Mendoza en su último artículo «Sony reinicia la franquicia cinematográfica de Spider-Man sin Spider-Man» Sony va réinitialiser l’univers des films Spider-Man sans Spider-Man se adentra en la confirmación del CEO de Sony Films, Tom Rothman, sobre un reinicio completo del universo cinematográfico expandido de Spider-Man con nuevas caras y tramas. A pesar de los fracasos previos de películas centradas en personajes individuales como Kraven el Cazador y Morbius, se especula con la posibilidad de revivir la franquicia con una versión live-action de «Spider-Man: En el universo Spider-Man», enfocada en Miles Morales.
Mientras tanto, mientras esperamos el lanzamiento brasileño de «Spider-Man: Un nuevo día» el 30 de julio, Bruno Pferd nos da un adelanto en su último post «Primera imagen de la serie de acción en vivo de God of War muestra a Kratos y Atreus» Première image de la série en prise de vue réelle God of War révèle Kratos et Atreus sobre la adaptación televisiva en acción real de God of War en Amazon Prime Video. La imagen muestra a Ryan Hurst como Kratos y Callum Vinson como Atreus comenzando un viaje para esparcir las cenizas de Faye en la cima más alta del reino nórdico.
Hablando de adaptaciones de videojuegos, Bruno también comparte la primera imagen de la serie de God of War de Amazon en otro post impactante God of War : La première image d’Amazon suscite une large déception sur internet. Las reacciones iniciales han sido mixtas debido a algunas preocupaciones sobre el uso de IA, pero los comentarios de los productores nos aseguran que el producto final puede ser significativamente diferente una vez que se complete la edición. ¡Abrocha tus cinturones para estas emocionantes novedades en el mundo de Spider-Man y God of War!