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Tencent Retira Financiación mientras Highguard se Desmorona

by Aitor Calvente

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Iniciar en un mercado saturado de shooters multijugador puede ser difícil, especialmente cuando el juego no ofrece una experiencia atractiva para una amplia audiencia. En el caso de Highguard, sus sistemas complejos y su fuerte dependencia del chat de voz lo hicieron menos atractivo para jugadores en solitario y aquellos que buscan jugar en grupo de forma casual.
  • Un lanzamiento y anuncio simultáneo no garantiza el éxito, como lo demostró la rápida caída de Highguard después de su lanzamiento inicial. Es esencial tener un período de prueba beta para adaptar el juego según los comentarios y preferencias de los jugadores.
  • La financiación puede estar sujeta a ciertas condiciones de rendimiento específicas, como objetivos de retención de jugadores. No cumplir con estas metas puede llevar a la retirada de la financiación, como ocurrió con Highguard cuando Tencent retiró su apoyo.
  • La historia de Highguard sirve como una parábola en un mercado cada vez más competitivo de juegos, enfatizando la importancia de comprender las tendencias del mercado y las preferencias de los jugadores antes de lanzar un juego nuevo.

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Highguard, anunciado en The Game Awards en diciembre y lanzado en enero, enfrentó un abandono cercano en febrero, convirtiéndose en un potencial fracaso comparable al de Sony’s Concord. Wildlight Entertainment, el estudio detrás del juego, despidió a la mayoría de sus 100 empleados menos de tres semanas después del lanzamiento, tras la retirada de financiación por parte de Tencent. Jason Schreier, de Bloomberg, informó que Tencent, el principal inversor financiero de Wildlight Entertainment y del desarrollo de Highguard, cortó abruptamente la financiación después del lanzamiento del juego. Esta decisión, revelada durante una reunión el 11 de febrero, obligó a Wildlight a reducir su plantilla a menos de 20 empleados. Antiguos empleados de Respawn Entertainment fundaron Wildlight Entertainment con el objetivo de replicar el éxito de Apex Legends mediante un modelo de reparto de beneficios que asignaría una mayor parte de los ingresos al equipo de desarrollo. Los fundadores estaban motivados presuntamente por su experiencia en Respawn, donde se sintieron desatendidos ante los ingentes ingresos generados por Apex Legends para Electronic Arts.

No obstante, el panorama había cambiado significativamente. Mientras que Apex Legends debutó en 2019, el lanzamiento de Highguard se produjo en 2024 en un mercado saturado de shooters multijugador, con jugadores muy comprometidos en ecosistemas establecidos, lo que convirtió la retención en un gran desafío. El concepto inicial de Highguard como un shooter de supervivencia inspirado en Rust evolucionó dos años después en un shooter de raids 3v3 más simple. No obstante, quedaban vestigios del concepto original, incluyendo mapas vastos, mecánicas de minería impopulares y sistemas complejos. La experiencia resultante resultó exigente y muy dependiente del chat de voz, lo que la hizo menos atractiva para jugadores en solitario y aquellos que buscaban juegos informales en grupo. Wildlight Entertainment creía que un lanzamiento simultáneo y un gran anuncio, similar al de Apex Legends, garantizarían el éxito de Highguard. Sin un período de prueba beta para adaptar el juego, el estudio confiaba en la curiosidad inicial y la atención pública inmediata.

Rápido declive de Highguard en el mercado competitivo tras no cumplir los objetivos de retención

Highguard alcanzó inicialmente aproximadamente 100,000 jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, este interés inicial no se tradujo en un compromiso sostenido y, dentro de tres semanas, el 90% de los jugadores iniciales habían abandonado el juego. Schreier informó que el financiamiento de Tencent estaba condicionado a que Highguard lograra objetivos específicos de retención de jugadores. Al no cumplir con estos objetivos, Tencent recortó el financiamiento, lo que llevó al desmantelamiento del estudio. El 12 de febrero, Wildlight Entertainment confirmó los despidos en el estudio. A pesar de las esperanzas iniciales de Wildlight, la cuenta de jugadores simultáneos de Highguard ha caído en picado. La cima diaria del juego en Steam ha caído a solo 600 jugadores simultáneos, un número que es insostenible para un proyecto financiado a través de microtransacciones. La historia de Highguard sirve como una lección importante en un mercado de videojuegos cada vez más competitivo.

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Del analfabetismo digital a la escena de los videojuegos y las noticias sobre Spider-Man, hay muchas cosas sucediendo en el mundo de la tecnología del entretenimiento. Primero, nos sumergimos en el artículo de febrero de 2026 de Carlos Mendoza sobre el enfoque innovador que los estudiantes de UFSC tienen para educar a los jóvenes sobre la seguridad en línea mediante un juego de aventuras llamado «Lelê y las amenazas en el metaverso» (Projet de l’UFSC lance un jeu éducatif sur la sécurité numérique pour les jeunes et les adolescents). Luego, nos lanzamos al artículo de Jonathan Dubinski sobre el próximo Dev Game Show en São Paulo el 14 de marzo (Développeurs de jeux brésiliens se réunissent pour un événement gratuit à São Paulo), donde 21 desarrolladores independientes presentarán sus últimos proyectos, demostrando que la cultura del juego en Brasil está prosperando. Por último, el último artículo de Carlos Mendoza en Players For Life explora los planes de Sony Films para un completo reinicio del universo expandido de Spider-Man (Sony va réinitialiser l’univers des films Spider-Man sans Spider-Man). Con nuevas caras y historias en camino, incluidas las especulaciones sobre una adaptación en vivo de «Spider-Man: Into the Spider-Verse» centrada en Miles Morales, los fans tienen muchas cosas que esperar mientras esperamos el lanzamiento brasileño de «Spider-Man: Un nuevo día» más tarde este año.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

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