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Jason Schreier Revela la Historia del Fracaso de Highguard

by Eloy Cifuentes

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La idea inicial de Highguard era un juego de exploración para un solo jugador, pero debido a problemas de financiación evolucionó hacia un juego más competitivo de disparos con héroes, con mecánicas de botín y raids inspiradas en Rust.
  • La evolución del diseño de los juegos y su revelación sigilosa en The Game Awards 2025 contribuyeron a su decepcionante acogida y subsiguientes dificultades financieras para el estudio.
  • A pesar de haber alcanzado más de 100,000 jugadores simultáneos en Steam, Highguard no pudo mantener su base de jugadores debido a los mapas vacíos y recursos dispersos en gran medida.
  • Problemas financieros para Wildlight Entertainment llevaron a importantes reducciónes de personal, retiro de financiamiento por parte de Tencent y fracaso en cumplir con los Indicadores Clave de Desempeño (KPIs).

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Desarrolladores de Highguard afirmaron previamente que sus mecánicas de botín y raids estaban basadas suelto en el simulador de supervivencia y creación Rust. Sin embargo, un reciente informe de Bloomberg por Jason Schreier revela que el juego se concibió inicialmente de manera muy diferente, incluyendo un modo para un solo jugador para mejorar la exploración del escenario ficticio del shooter de héroes. Finalmente, el financiamiento se acortó. Highguard evolucionó desde un juego de supervivencia inspirado en Rust hasta un shooter más competitivo. El informe de Schreier detalla la evolución del diseño de Highguard y la decisión del estudio de mantenerse en secreto hasta su presentación en The Game Awards 2025, una estrategia de RP que resultó perjudicial. Aunque el juego no estaba completamente listo, Geoff Keighley ofreció a Wildlight Entertainment un lugar en el evento después de jugar y disfrutar una demo. Dos semanas después del lanzamiento, se informó sobre importantes recortes de personal en Wildlight. Tencent withdrew funding from Highguard after the game failed to meet its Key Performance Indicators (KPIs). GrantDaNasty especuló que Wildlight Entertainment agotó su capital de riesgo rápidamente. Se reportó que Wildlight probó configuraciones de juego con hasta cuatro equipos antes de decidirse por un formato de 3v3.

Las revelaciones de Jason Schreier sobre el éxito decepcionante de Highguard – Se descubren las dificultades financieras

A pesar de alcanzar más de 100,000 jugadores simultáneos en Steam, Highguard no logró mantener a su base de jugadores. La versión lanzada, que destacaba grandes mapas enfocados en el saqueo y la minería de recursos, parecía vacía y escasa. El cambio en el enfoque del diseño, la estrategia de relaciones públicas deficiente y el incumplimiento de los KPIs llevaron al juego a tener una recepción decepcionante y dificultades financieras subsiguientes para el estudio. La información para este artículo se obtuvo de informes de Kotaku y Bloomberg.

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