Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Requiem of Crows es un juego de rol independiente brasileño con un estilo pandémico-punk, desarrollado por Ex Ignorantia y actualmente financiándose mediante crowdfunding en Catarse.
- El juego incorpora mecánicas interactivas únicas como esconder objetos, usar una máquina de escribir, abrir cerraduras y manipular sangre para la creación de objetos.
- Requiem de Cuervos presenta logros y trofeos diversos que exigen múltiples partidas, habilidad en la artesanía y completar la historia principal en menos de cuatro horas sin usar curaciones ni recolectar sangre.
- La campaña de Catarse invita la participación de la comunidad para ampliar el alcance de los juegos y fomentar el diálogo entre los creadores y la audiencia, reflejar la creciente tendencia de juegos de autor en la escena independiente de Brasil.
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Requiem de Cuervos, un CRPG independiente brasileño con ambientación de pandemia punk, ha lanzado su campaña de crowdfunding en Catarse. Desarrollado por Ex Ignorantia, un estudio brasileño con raíces en los juegos de rol de mesa y conocido por sus sistemas y libros publicados, el proyecto invita activamente la participación de la comunidad para ampliar el alcance del juego y fomentar el diálogo entre creadores y audiencia. Requiem de Cuervos ejemplifica la tendencia cada vez más relevante de «juegos de autor» en la escena nacional, definida por narrativas y estructuras creadas fuera de los marcos tradicionales de la industria. El juego incorpora una variedad de mecánicas interactivas, como esconder objetos («Fuera de la vista, fuera de la mente»), usar una máquina de escribir con cintas de tinta («El método clásico»), abrir cerraduras («Como madre, como hija»), usar un inyectador meolítico para derrotar a los zombis («Dosis fatal») y manipular sangre para la creación de objetos («Ciencia»). Otras características del juego incluyen: utilizar 300 micropartículas de sangre infectada («Más sangre»), dejar sin sentido a la Chica con Requiem («Sacad la artillería pesada»), desviar ataques enemigos («Intocable»), lanzar un arma caída («¿Puedo usar esto?») y eliminar tres zombis con movimientos finales de hacha («Raj, raj»).
Mecánicas fundamentales aparte, Requiem de Cuervos también presume una variedad de logros. Por ejemplo, «Terapia de compras» premia a los jugadores por tomar un artículo de una caja, mientras que «A la medida» se desbloquea después de actualizar un arma. Los jugadores también pueden obtener «Furia en la carretera» deteniendo uno de los ataques de Victor en la autopista, y «Artífice maestro» mediante la elaboración habilidosa. La búsqueda de la Platino requiere múltiples partidas, retando a los jugadores a navegar niveles de dificultad como el intenso modo «Insania». Otros desafíos incluyen completar la historia principal en menos de cuatro horas, terminar una carrera sin curarse y completar una carrera sin recolectar sangre. Los completistas también deben acumular 300 muertes enemigas, recolectar 5000 microsamples de sangre y limpiar todos los archivos, cajas fuertes, contenedores y objetos coleccionables del Sr. Mapache. Otros trofeos incluyen «Golpe por tu dinero» (matar a tres enemigos con un solo disparo Requiem), «La lengua del gato» (cortar la lengua de un Licker B2 con un hacha), «Pido disculpas» (derrotar al chef en el centro de cuidado), «Dueto mortal» (derrotar a los dos cantantes), «Gracia y Goliat» (derrotar un Chunk como Gracia) y «Disputa interna» (hacer que un zombie ataque a otro). Los jugadores también pueden desbloquear contenido al: tomar todos los trofeos («Requiem») encontrar un brote en Wrenwood («Deja Vu»).
Making it to the care center’s basement («Descent Into Darkness») Escaping the care center («A Harsh Reality») Getting to the ground using the hanging platform («Going Down») Arriving at R.P.D. («The Hero Returns») Beating the Super Tyrant («I Remember That, Too») Discovering ARK («Umbrellas Legacy») Starting to explore ARK’s lower levels («The Final Mission») André Sid Osna, uno de los fundadores del estudio Ex Ignorantia, apuntó que esta campaña surge en el contexto familiar del desarrollo de juegos brasileño, donde la creación independiente se enfrenta a desafíos estructurales, limitaciones de inversión y un mercado en constante transformación. A pesar de estos obstáculos, la escena indie brasileña continúa creciendo, produciendo experiencias originales, explorando nuevos lenguajes y gaining recognition both nationally and internationally. Requiem de Cuervos nació de este entorno, evolucionando desde una obra narrativa hasta una experiencia interactiva que combina cómics, elementos de RPG, atmósfera, construcción del mundo y decisiones impactantes, inspirándose en juegos de autor y RPGs de mesa. El juego tiene como objetivo crear una experiencia cohesionada donde el sistema y la narración están estrechamente entrelazados.
Explorando el Desarrollo Impulsado por la Comunidad de ‘Requiem de Cuervos’ en la Escena Independiente de Juegos de Brasil
Más allá de financiar el desarrollo, la campaña Catarse invita directamente a la comunidad que históricamente ha apoyado la producción independiente brasileña: un público que participa activamente en discusiones creativas desde los primeros prototipos y transforma el apoyo en viabilidad del proyecto. Para saber más o contribuir, visita la página de Crows Requiem Catarse. Requiem de Cuervos es un juego independiente brasileño, nacido de tradiciones narrativas, RPGs y el ecosistema creativo que continúa produciendo, experimentando y perseverando a pesar de los desafíos inherentes del desarrollo indie en Brasil.
Por si te lo perdiste
En nuestra investigación continua de mundos cautivadores, primero queremos llamar tu atención sobre el reciente artículo de Jonathan Dubinski acerca del próximo Dev Game Show en São Paulo. Marca la fecha en tu calendario para el 14 de marzo ya que este evento gratuito reunirá a 21 desarrolladores brasileños de juegos independientes bajo un mismo techo, promoviendo una muestra diversa de juegos en diferentes etapas de desarrollo junto con tiendas especializadas, torneos e interacciones Développeurs de jeux brésiliens se réunissent pour un événement gratuit à São Paulo. Mientras tanto, Carlos Mendoza tiene exclusiva sobre los planes de Sony para reiniciar su universo cinematográfico de Spider-Man sin Tom Holland. Publicado el 25 de febrero, el artículo explora cómo el CEO de Sony Pictures Entertainment, Tom Rothman, busca renovar la franquicia con un completo reboot que incluye nuevas caras y historias Sony va réinitialiser l’univers des films Spider-Man sans Spider-Man. Y en un mundo donde la seguridad en línea es fundamental, otro enfoque innovador de UFSC merece tu atención. El artículo publicado el 22 de febrero por Carlos Mendoza presenta «Lelê and the Threats in the Metaverse», un juego educativo de 2D que convierte la enseñanza sobre seguridad digital en una aventura llena de desafíos reales Projet de l’UFSC lance un jeu éducatif sur la sécurité numérique pour les jeunes et les adolescents.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Combat & MechanicsCombat & Mechanicssteamdb.info
- All Tips and TricksAll Tips and Tricksgame8.co
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