Esta es la forma en que Bungie planea eliminar a los tramposos en Marathon: Enfoque de Tolerancia Cero

Puntos clave

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  • Bungie está implementando una política de tolerancia cero hacia los tramposos en su nuevo juego, Marathon, con expulsiones permanentes sin derecho a apelación.
  • El estudio ha reconstruido su infraestructura de seguridad desde cero para combatir el trampa, utilizando servidores dedicados y autoritativos, un sistema Fog of War, BattlEye y análisis de comportamiento.
  • Bungie ofrecerá un proceso de apelación para los jugadores que creen haber sido banned injustamente, y también está ofreciendo un período de prueba abierto del Server Slam desde el 26 de febrero hasta el 2 de marzo.
  • La industria del juego podría mirarse hacia los esfuerzos de Bungie como modelo para invertir en medidas de seguridad preventivas, potencialmente utilizando algoritmos de aprendizaje automático para detectar comportamientos sospechosos en tiempo real.

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Antes del lanzamiento de Marathon, el nuevo shooter de extracción de Bungie, el estudio anunció una política de tolerancia cero para los tramposos, quienes serán expulsados permanentemente del juego sin derecho a apelación. Esta medida aborda las preocupaciones de la comunidad, especialmente aquellas relacionadas con problemas de seguridad en Arc Raiders, y muestra un compromiso por mantener un juego justo en Marathon desde su lanzamiento. Algunos observadores, como Jamie Hore, sugieren que Bungie también está destacando los errores de Arc Raiders para obtener respaldo para Marathon, especialmente entre los fans acérrimos de shooters. En una publicación oficial en el blog y un anuncio en las redes sociales, el creador de Destiny explicó su objetivo principal: mantener un entorno limpio y competitivo eliminando ventajas injustas obtenidas a través de wallhacks, aimbots y otras exploitaciones. Este enfoque proactivo enfatiza la justicia como elemento central de Marathon. Programmado para ser lanzado el 5 de marzo de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, Marathon se desarrolla en un entorno de ciencia ficción y presenta a un protagonista diseñado como un.android con marcas faciales negras y blancas, ojos rojos luminosos y capucha. Para combatir los tramposos, Bungie ha reconstruido su infraestructura de seguridad desde cero, empleando un sistema de múltiples capas que incluye:

Sirvidores dedicados y autoritativos: Estos servidores mantienen un control completo sobre el combate y la distribución del botín, anulando cualquier intento de los jugadores de manipular los datos del juego en sus propios dispositivos. Sistema Fog of War: Esta herramienta innovadora en el lado del servidor restringe la información del mapa disponible para los jugadores, neutralizando los trampas comunes que revelan la ubicación del enemigo o el botín a distancia. BattlEye y análisis de comportamiento: El juego utilizará el sistema anti-trampa BattlEye junto con el aprendizaje automático para identificar un comportamiento poco común. Bungie también ha fortalecido sus sistemas de seguridad BattleEye con componentes de usermode y kernelmode. Los analistas de seguridad investigarán cualquier dato sospechoso que evada estas defensas iniciales. Este enfoque completo refleja el compromiso de Bungie para prevenir la trampa en un género donde cada partida es alta tensión, y el progreso implica riesgo e inversión. La capacidad de Bungie para fomentar la confianza del jugador dependerá de la efectividad de estos sistemas. La industria del juego puede ver los esfuerzos de Bungie como un modelo para invertir en medidas de seguridad previas

Medidas Antitrampa de Bungie y Proceso de Apelaciones en Marathon

Aunque se reconoce que ningún sistema es perfecto, Bungie proporcionará un proceso de apelación para los jugadores que crean haber sido banned injustamente. Los jugadores podrán probar el juego y sus nuevos servidores durante la Server Slam abierta desde el 26 de febrero hasta el 2 de marzo. Como medida básica, mantener actualizados los sistemas operativos y controladores gráficos proporciona una primera línea de defensa contra el malware utilizado para hacer trampa.

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