Gasto en Videojuegos Aumenta al Comienzo de 2026, Gracias a Switch 2 y Suscripciones

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El mercado de videojuegos de EE. UU. se proyecta para alcanzar los $62.8 mil millones en el año 2026, con un crecimiento del 3%.
  • La Nintendo Switch 2 y los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PS Plus son importantes contribuyentes a este crecimiento.
  • Se espera con gran anticipación Grand Theft Auto 6 (GTA VI) de Rockstar Games, lo que se espera que impulse aún más el mercado.
  • El aumento de los costos de los componentes debido a la demanda global de tecnología de IA podría potencialmente hacer que el hardware sea más caro, pero la Steam Machine de Valve podría desbaratar el mercado con precios competitivos.

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La industria de los videojuegos continúa enfrentando obstáculos, con despidos, cancelaciones de proyectos y cierre de equipos marcando el comienzo del año 2026. A pesar de estas dificultades, el mercado de videojuegos de EE. UU. se proyecta alcanzar los $62.8 mil millones en 2026, superando el récord anterior de $61.7 mil millones establecido en 2021, según Mat Piscatella de Circana. Este crecimiento del 3% se atribuye en gran medida al éxitocontinuo del Nintendo Switch 2 y al muy esperado lanzamiento de Grand Theft Auto 6 (GTA VI) de Rockstar Games. Los datos de GamesIndustry.biz indican que el gasto total de los consumidores en videojuegos (consolas y PC) en Norteamérica aumentó un 3% interanual en enero de 2026, alcanzando los $4.3 mil millones. Los servicios de suscripción premium como Xbox Game Pass y PS Plus fueron un factor clave, con los ingresos aumentando un 23% hasta los $596 millones en enero. Aunque solo un título nuevo, Code Vein II (en el puesto número 11), logró entrar en los 20 principales de enero, las ventas generales de software se beneficiaron del crecimiento en el juego basado en suscripciones.

Gastos en hardware también experimentaron aumentos, aumentando un 16% respecto a enero de 2025, llegando a $248 millones. La Nintendo Switch 2 compensó las disminuciones en ventas de otras consolas, específicamente la PlayStation 5 (en caída del 17%), Xbox Series X/S (en caída del 27%) y la Nintendo Switch original (en caída del 79%). El lanzamiento de la Nintendo Switch 2 no solo sostuvo el crecimiento financiero en el sector, sino que también posicionó a la consola para continuar su dominio en el mercado de consolas de EE. UU. en 2026 después de haber sido la consola más rápida en ventas en 2025. Sin embargo, la PlayStation 5 permaneció como la consola mejor vendida en los Estados Unidos durante enero. Varios factores apuntan a un crecimiento continuo. Los datos de Circana revelan una alta anticipación del consumidor para el GTA VI de Rockstar. Se espera que los servicios de juegos por suscripción, que experimentaron un aumento del 20% en los gastos el año pasado, mantengan su tendencia ascendente. Sin embargo, el mercado también podría verse afectado por los aumentos en los costos de los componentes, impulsados por la demanda global de tecnología de IA, lo que potencialmente haría que el hardware sea más caro y desplazaría a los consumidores hacia dispositivos existentes y modelos de juegos en la nube. En este entorno, la Steam Machine de Valve podría disruptivo del mercado de hardware con precios competitivos. Aquí hay una mirada a los títulos de software más vendidos en enero:

Expansión del mercado de videojuegos en Estados Unidos impulsada por la Nintendo Switch 2, servicios de suscripción y títulos esperados

A pesar de las opiniones algo mixtas, Call of Duty: Black Ops 7 lideró las ventas de juegos en enero, reafirmando la fuerza duradera de la franquicia. Los títulos restantes incluidos en los más vendidos fueron: NBA 2K26 (2º) Madden NFL 26 (3º) Minecraft (4º) Battlefield 6 (5º) Final Fantasy 7 Remake realizó un gran salto, pasando del puesto #255 al Top 10 debido a su lanzamiento en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S. De manera similar, Fallout 4 subió desde el puesto 68 hasta el Top 20 gracias al estreno de la segunda temporada de su serie en vivo en Amazon Prime Video; se espera que su clasificación siga aumentando con la llegada de su versión para Switch 2. La industria de los videojuegos en Estados Unidos está lista para expandirse en 2026, impulsada por la Nintendo Switch 2, la popularidad de los servicios de suscripción y el lanzamiento próximo de títulos muy esperados.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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