De estudio de Demon’s Souls a última víctima del mercado en línea

Puntos clave

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  • Sony Interactive Entertainment se está centrando en proyectos de servicio en vivo con el objetivo de replicar el éxito de juegos multijugador activos como Fortnite, Genshin Impact y Destiny 2.
  • El cierre de Bluepoint Games en marzo de 2026, un estudio conocido por sus excepcionales remake y títulos remasterizados, plantea preguntas sobre el enfoque actual de la industria en juegos de servicio en vivo y el posible regreso a experiencias tradicionales de jugador único.
  • Varios juegos en línea planeados han sido cancelados o permanecen sin lanzar, incluyendo un juego de servicio en línea de God of War, Spider-Man: The Great Web y Twisted Metal. Este patrón de cancelaciones está causando incertidumbre dentro de la estructura organizativa de Sony.
  • La industria de los videojuegos se enfrenta a desafíos como la disminución del gasto en hardware, la menor inclinación de los consumidores a actualizar las consolas a mitad del ciclo, el aumento del precio de los juegos y un cambio hacia títulos basados en Games as a Service (GAAS), lo que podría reducir la disposición de los editores a explorar nuevos lanzamientos.

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Sony Interactive Entertainment reportedly cerrará Bluepoint Games en marzo de 2026, lo que resultará en el despido de aproximadamente 70 empleados. Esta decisión refleja revisiones internas de negocios y un mercado cada vez más desafiante, caracterizado por altos costos de desarrollo y preferencias de jugadores evolucionantes. El cierre es sorprendente, considerando la reputación sólida de Bluepoint para desarrollar excepcionales remakes y títulos remasterizados, incluyendo Demon’s Souls (un título clave del lanzamiento de PlayStation 5), Shadow of the Colossus y Uncharted: The Nathan Drake Collection. Sony adquirió oficialmente Bluepoint en 2021, durante un período en el que la empresa estaba invirtiendo en sus prestigiosas équipes internas. Sin embargo, la dirección estratégica de PlayStation cambió, con un énfasis significativo en proyectos de servicio en vivo destinados a replicar el éxito de modelos de juegos multijugador en curso. En mayo de 2022, Sony anunció planes para expandir sus ofertas de servicios en vivo desde un juego activo hasta doce para finales de 2026 y adquirió estudios como Bungie, Firesprite, Fabrik, Valkyrie Entertainment, Firewalk Studios, Haven Studios y Neon Koi para apoyar esta iniciativa.

A pesar de estas inversiones, varios juegos en línea planeados han sido cancelados o siguen sin lanzarse. Estos incluyen un juego en línea de God of War que Bluepoint Games estaba desarrollando, Spider-Man: The Great Web por Insomniac Games y un juego en línea de Twisted Metal por Lucid Games. Naughty Dog también pasó años desarrollando un juego en línea de The Last of Us, que finalmente fue desechado, lo que llevó a despidos en el estudio. Haven Studios, dirigido por Jade Raymond, presentó Fairgame hace tres años, pero el futuro del juego sigue siendo incierto después de la partida de Raymond. Sony Bend, el estudio detrás de Days Gone, tuvo un proyecto de ciencia ficción en línea cancelado en diciembre de 2024. Ambos Deviation Games y Final Strike Games, que también estaban involucrados en proyectos en línea separados para Sony, se esperan que cierren.

Sony London, estudio conocido por The Getaway, estaba previsto que desarrollara un juego en línea en 2022 pero fue cerrado en 2024, poco después de que el estudio cerrara. Concord se tomó offline solo después de dos semanas y Firewalk Studios cerró poco después. Bluepoint había estado trabajando en un proyecto en línea de God of War, pero Sony lo canceló a principios de 2025. Desde entonces, el estudio no ha anunciado públicamente ningún nuevo proyecto, lo que contribuye a su vulnerabilidad dentro de la estructura organizativa de Sony. El cierre de Bluepoint plantea preguntas sobre el enfoque actual de la industria en los juegos en línea, especialmente mientras algunos observadores abogan por un regreso a las experiencias para un solo jugador tradicionales que definieron la marca PlayStation. Varios factores contribuyen a los desafíos en el mercado de videojuegos. Después del brote de COVID-19, disminuyó el gasto en hardware. Los consumidores han sido menos propensos a actualizar a consolas de modelo profesional durante el ciclo, influidos por precios agresivos. Además, los precios de los juegos en aumento han llevado a algunos consumidores a comprar menos títulos de precio completo. Los editores también han visto éxito al mantener a los jugadores comprometidos con títulos «Games as a Service» (GAAS) en curso como Fortnite, Genshin Impact y Destiny 2, lo que potencialmente reduce su disposición a explorar nuevos lanzamientos.

Cierre de Bluepoint señala transición e incertidumbre en la estrategia de servicios en línea de PlayStation ante la reestructuración de la industria A pesar de estos desafíos, la industria del videojuego experimentó algunos éxitos en 2024. El cierre de Bluepoint es parte de una tendencia más amplia de reestructuración, cancelaciones y despidos en estudios internacionales, impulsada por costos cada vez mayores, expectativas elevadas e intensa competencia en el mercado. El cierre de Bluepoint Games, solo unos años después de su adquisición, probablemente indica una fase de transición y incertidumbre para la estrategia futura de PlayStation.

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