Home BusinessNueva directora ejecutiva de Xbox garantiza no inundar la plataforma con basura sin alma generada por IA

Nueva directora ejecutiva de Xbox garantiza no inundar la plataforma con basura sin alma generada por IA

by Eloy Cifuentes

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Asha Sharma ha sido nombrada como la nueva CEO de Microsoft Gaming, sucediendo a Phil Spencer quien renunciará y servirá como asesor hasta el verano.
  • La primera declaración oficial de Sharma a los empleados de Microsoft Gaming enfatizó el compromiso de priorizar juegos de alta calidad creados por humanos y distanciarse del uso de IA para reducir costos.
  • Ella aclaró que la tecnología de Microsoft ayudará, pero no reemplazará a los equipos humanos en el desarrollo de juegos.
  • Sharma tiene planeado inyectar un nuevo sentido de innovación en la marca centrándose en la calidad de la narrativa y la innovación del juego.

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Asha Sharma ha sido nombrada CEO de Microsoft Gaming, sucediendo a Phil Spencer, quien renunciará al cargo el lunes 23 de febrero y seguirá como asesor hasta el verano. Este cambio en la dirección sigue la partida de Sarah Bond y una reorganización más amplia que incluye el ascenso de Matt Booty a vicepresidente ejecutivo y Jefe de Contenidos, informando a Sharma. El currículum de Sharma ha suscitado algunas críticas debido a su falta de experiencia en desarrollo de videojuegos y su transición directa desde la presidencia de Microsoft’s CoreAI (Inteligencia Artificial). En una industria que enfrenta despidos masivos y temores sobre la IA replacing talento humano, el nombramiento de un especialista en IA ha generado preocupaciones acerca del futuro del desarrollo de juegos impulsados por humanos en Microsoft.

Nueva directora ejecutiva de Xbox, Sharma, promete un desarrollo de juegos centrado en el ser humano, alejada del enfoque de reducción de costes mediante IA

En su primera declaración oficial ante los empleados de Microsoft Gaming, Sharma enfatizó su compromiso con priorizar los juegos de alta calidad creados por humanos. En el correo electrónico, también accesible a la prensa, Sharma afirmó con determinación: «A medida que evolucionan y moldean el futuro la monetización y la IA, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura sin alma generada por IA». Así, hizo eco de las críticas en línea sobre el entretenimiento generado artificialmente. Clarificó que la tecnología de Microsoft asistirá, pero no reemplazará, a los equipos de desarrollo humanos: «Los videojuegos son una forma de arte creada por humanos y siempre lo serán, con la tecnología más innovadora que proporcionamos». Esta postura estratégica busca recuperar la confianza de los fans de Xbox y los productores de Microsoft. Apoyándose en su experiencia en el desarrollo del chatbot y asistente virtual de IA de Microsoft, Cortana, Sharma se aleja públicamente del uso de la IA para reducir costes de producción. En cambio, promete un mayor enfoque en la calidad de la narración y la innovación del juego, con el objetivo de infundir una renovada sensación de innovación en la marca que ahora lidera.

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