Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Star Ocean: Primer Despedida R ofrece una mezcla única de ciencia ficción y fantasía medieval, presentando un estilo de Star Trek meets Dragon Quest.
- El juego cuenta con reglas y mecánicas ocultas, como el reclutamiento de personajes y Acciones Privadas (APs), que requieren exploración y deducción para comprenderlas por completo.
- Misiones secundarias en Star Ocean están diseñadas de una manera que recuerda a los juegos de FromSoftware, sin marcas ni instrucciones claras, lo que requiere que los jugadores escuchen con atención y hablen con todos para progresar.
- Los mecánicas criptográficos del juego y su combinación única de géneros pueden resultar atractivos para los fanáticos de los juegos de FromSoftware, lo que sugiere influencias tempranas en el desarrollo del género Soulslike.
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Este año, en lugar de hacer resoluciones para Año Nuevo sobre dietas y ir al gimnasio, que suelen desaparecer en febrero, decidí jugar la saga completa de Star Ocean. Todos los seis juegos están disponibles en PS4 en mi biblioteca, pero los había comprado a precios de rebaja a lo largo de los años sin haberlos jugado nunca. Aunque me encantan los JRPGs, Star Ocean nunca me había llamado la atención hasta ahora, en 2026, cuando comencé con Star Ocean: First Departure R, el remake para PS4 del juego original de PSP de 2007. Aunque First Departure R es un remake con algunas adiciones, cuenta con pocas nuevas mecánicas o contenido. En términos de gameplay y trama, se asemeja mucho al juego original de Super NES de 1996. En ese entonces, Star Ocean tenía algunos elementos únicos, pero lo que más me sorprendió fue cuántas mecánicas ahora asociadas con FromSoftware parecían haber nacido aquí. No estoy sugiriendo que Elden Ring copias
El juego original de Star Ocean surgió de los creadores de Tales of Phantasia en Namco y ofrecía una propuesta fresca para los RPGs en la década de 1990. A diferencia de Sega’s Phantasy Star, Star Ocean combinaba ciencia ficción y viajes espaciales con la fantasía medieval clásica de los JRPG. La trama giraba en torno a humanos explorando galaxias utilizando impulsores warp solo para encontrar planetas que parecen Settings medievales llenos de espada y magia, lo que crea una sensación de «Star Trek conoce Dragon Quest».
Uno de los aspectos más destacados del juego es que destaca las reglas ocultas —elementos cruciales que el juego nunca explica explícitamente. El reclutamiento de personajes es un ejemplo claro. Aunque tienes cuatro personajes obligatorios, puedes completar cuatro ranuras adicionales con nueve otros personajes encontrados a lo largo del juego, lo que da un total de 13 miembros potenciales del equipo para construir un equipo de ocho. El juego también cuenta con Acciones Privadas (PAs). En cualquier ciudad, puedes presionar un botón para dividir tu equipo, lo que permite a cada personaje explorar individualmente, hacer compras o descansar. Esto revela interacciones únicas que completan la historia de fondo de cada personaje, haciéndolos sentir más reales. Puedes desbloquear PAs en ubicaciones antes visitadas, pero el juego no indica si hay uno nuevo disponible en una ciudad. Como resultado, debes vagar por allí y esperar tropezarte con algo.
El juego cuenta con sistemas confusos porque no se explica cómo funcionan. Por ejemplo, cuando te preguntan si un personaje debe unirse a tu grupo, parece ser una formalidad donde siempre debes decir sí. Sin embargo, Star Ocean te permite negarte, impidiendo que ese personaje se una, lo cual es sorprendentemente respetuoso para un RPG de hace tiempo. No obstante, esto solo roza la superficie del sistema de reclutamiento del juego. El proceso se vuelve más complejo, ya que algunos personajes solo aparecen si rechazas a otros primero (como Ashlay, que solo aparece si rechazas a Cyuss). Otros, como T’nique, solo pueden unirse si tienes seis o menos miembros en el grupo. El juego no ofrece ninguna pista sobre nada de esto. Además, Star Ocean carece de viaje rápido. Para verlo todo, debes viajar manualmente por el mapa, pueblo por pueblo, con la esperanza de que algo nuevo se haya desbloqueado. También, algunas de las habilidades más poderosas están ocultas en conversaciones desencadenadas durante estos viajes. Se siente intencionalmente críptico, pero nada es tan propio de FromSoftware como los encargos secundarios de Star Ocean. Estos encargos se encuentran hablando con locales o compañeros durante los viajes y funcionan de una manera sutilmente oscura que recuerda a los títulos de FromSoftware.
No hay lista de tareas dentro del juego ni marcas en el mapa para seguir el progreso de las misiones secundarias o su ubicación. Además, los NPC con misiones secundarias se mezclan con personajes normales. Para completar estas misiones, debes hablar con todos, escuchar cuidadosamente y deducir qué información lleva a un dungeon o misión. Cualquier fan de Dark Souls reconocerá este enfoque, lo que sugiere características que más tarde se convertirían en la marca registrada de un nuevo género RPG. Imagina a Miyazaki joven en 1996, reconociendo las cualidades únicas de Star Ocean y identificando su potencial. Star Ocean puede no ser un juego Soulslike, pero los fanáticos de los juegos de FromSoftware pueden disfrutar descubriendo las semillas de lo que finalmente se convertiría en su obsesión.
Descubriendo la mecánica de juego estilo Elden Ring en First Departure R
Esta reseña refleja la experiencia de un jugador con Star Ocean: First Departure R en PlayStation 4. Encuentra más información en YouTube, Facebook, Twitch, TikTok e Instagram. Esta no necesariamente es la opinión de Portal Uai. Ya sea que seas un fanático de toda la vida o nuevo en la serie, Star Ocean: First Departure R ofrece una mezcla única de elementos clásicos de JRPG y mecánicas crípticas que pueden resultar atractivas para aquellos que aprecian el enfoque de FromSoftware en el diseño de juegos.
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |