Puntos clave
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- La decisión de Sony de cerrar Bluepoint Games, un estudio conocido por sus exitosos rehaceres, ha levantado preguntas acerca de la gestión de la compañía de sus estudios.
- El cierre de Bluepoint envía un mensaje desanimador a otros estudios propiedad de Sony, sugiriendo que su destino es incierto independientemente de las cifras de ventas, géneros de juegos, recepción crítica o éxito comercial.
- Bajo el liderazgo de Jim Ryan, Sony pretendió convertirse en un actor principal del mercado de juegos multijugador como servicio, pero esta estrategia no tuvo éxito y culminó con la cancelación de numerosos proyectos, entre ellos un juego multijugador de God of War desarrollado por Bluepoint.
- Aunque el cierre de Bluepoint y otras decisiones desconcertantes en la última década, PlayStation sigue siendo la consola más vendida a nivel mundial, principalmente debido al bajo rendimiento de sus competidores en lugar de una gestión excepcional por parte de Sony.
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El jueves, 19 de septiembre, Sony cerró Bluepoint Games, un estudio adquirido en 2021 y integrado en PlayStation Studios. Esta decisión plantea preguntas sobre la gestión que hace Sony de sus estudios. Bluepoint, fundada en 2006, se especializó en portar, compilar y remakear juegos de otros estudios, trabajando principalmente con Sony. Se hizo conocida por proyectos como God of War Collection (PS3), Metal Gear Solid HD Collection (PS3, Vita, Xbox 360), Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4), Shadow of the Colossus (remake para PS4) y Demon’s Souls (PS5). Después de años de colaboración, Sony adquirió Bluepoint en septiembre de 2021, lo que hizo que los fanáticos esperaran remakes de clásicos como God of War (PS2) o Bloodborne (PS5). Sin embargo, el reciente cierre de Bluepoint Games por parte de Sony ha suscitado preguntas sobre las decisiones de gestión dentro de PlayStation Studios. El cierre envía un mensaje desanimador a los demás estudios de Sony, sugiriendo que su destino es incierto independientemente de las ventas, géneros de juegos, recepción crítica o éxito comercial.
En 2021, bajo el liderazgo de Jim Ryan, Sony pretendía ser un actor importante en el mercado de juegos multijugador como servicio. A pesar del éxito de Sony con títulos para un jugador con trama como Uncharted y The Last of Us, y menos exitosas aventuras multijugador como PlayStation All-Stars, Ryan continuó con esta dirección. Esta estrategia no tuvo éxito. Ryan renunció en 2023, el juego Concord fue un fracaso comercial, y Sony canceló numerosos proyectos, incluyendo un juego multijugador de God of War desarrollado por Bluepoint. Esta cancelación coincidió con el cierre de Bluepoint. El hecho de que Sony se alejó del multijugador después de la partida de Ryan solo hace más ilógico el cierre de Bluepoint.
El cierre de Bluepoint plantea preguntas sobre la toma de decisiones de Sony en el desarrollo de juegos exclusivos
Tras la partida de Ryan, Sony Interactive Entertainment anunció a Herman Hulst y Hideaki Nishino como copresidentes, prometiéndo un enfoque renovado en los juegos para un jugador. En un reciente evento State of Play, anunciaron una remake de la trilogía God of War. Con la experiencia de Bluepoint en remakes y sin otros proyectos anunciados, el estudio parecía perfectamente posicionado para este proyecto. Por lo tanto, la decisión de Sony de cerrar Bluepoint resultó sorprendente. El cierre significó que 70 empleados perdieron sus trabajos y pone de relieve un patrón de cuestionables decisiones corporativas en Sony. Adquirir un estudio conocido por exitosos remakes, asignarlos a un proyecto multijugador que finalmente fracasa y luego cerrar el estudio justo cuando la compañía promueve una importante remake plantea serias preguntas. Este movimiento es el último en una serie de decisiones desconcertantes de Sony Interactive Entertainment en la última década. A pesar de estos problemas, la empresa probablemente anunciará otro título de The Last of Us y continuará adelante. La marca PlayStation 5 enfatiza los juegos exclusivos, pero la consola tiene relativamente pocos exclusivos atractivos para mostrar sus capacidades.
Por si te lo perdiste
En otras noticias del mundo del juego, Ahmed Hassan ha publicado un artículo revelador titulado «Jason Schreier Reporta: Sony Cierra Bluepoint Games», donde se sumerge en el último informe de Bloomberg sobre el cierre repentino de Bluepoint Games, el estudio detrás de los remake aclamados por la crítica como Demon’s Souls y Shadow of the Colossus. Con unos 70 empleos en juego, Hassan explora el proyecto sin anunciar de God of War que fue cancelado el año pasado y las contribuciones de Bluepoint a God of War Ragnarok Jason Schreier rapporte : Sony ferme Bluepoint Games, connue pour ses remakes comme Demons Souls et Shadow of the Colossus. Mientras tanto, Carlos Mendoza reporta sobre el mismo tema en su artículo oportuno «Sony Cierra Bluepoint Games (Demon’s Souls, Shadow of the Colossus) – Un Desperdicio Total de la Era de Jim Ryan». Publicado el mismo día, el artículo de Mendoza explora cómo el cambio estratégico de Sony está llevando a despidos y al cierre de un estudio conocido por sus excepcionales remake Fermeture de Sony : Bluepoint Games (Demon’s Souls, Shadow of the Colossus), une perte pour l’ère de Jim Ryan. Nuestro colega Bruno Pferd también ha opinado sobre el tema con su análisis detallado publicado el mismo día, donde se discute la decisión de Sony de cerrar el estudio después de solo cinco años, afectando a unos 70 empleados. El artículo de Bruno explora la revisión empresarial que llevó a este movimiento sorpresa y qué podría significar para futuros remake, como Bloodborne Sony Ferme Bluepoint Games, Créateurs du Remake de Demons Souls et du Remake de l’ombre des Géants.