Puntos clave
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- Sony cerrará Bluepoint Games en marzo de 2026, afectando a aproximadamente 70 empleados.
- La clausura sigue a una revisión empresarial dentro de la división PlayStation Studios debido a los desafíos en el mercado, los costos creciente de desarrollo y el comportamiento cambiante de los jugadores.
- A pesar del cierre, Sony valora el talento y la pericia técnica de Bluepoint y buscará oportunidades para los empleados afectados dentro de su red mundial de estudios.
- La decisión pone en espera proyectos futuros como un posible remake de Bloodborne, que muchos fans esperaban ansiosamente.
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Sony cerrará Bluepoint Games, el estudio detrás de los renombrados remake y remaster como el remake de Demon’s Souls (2020) y Shadow of the Colossus remake. Jason Schreier de Bloomberg fue el primero en reportar la noticia, citando fuentes que indicaron que la decisión siguió a una reciente revisión empresarial dentro de la división PlayStation Studios como parte de una mayor reorganización. El cierre está programado para marzo del 2026 y afectará aproximadamente a 70 empleados. Sony buscará oportunidades internas para los empleados afectados, aunque no ha especificado si alguno será reubicado en otros estudios. El CEO del grupo empresarial PlayStation Business Hermen Hulst abordó el cierre en un comunicado público, citando un entorno de mercado desafiante, costos de desarrollo en aumento, crecimiento más lento del sector, comportamiento cambiante de los jugadores y dificultades económicas más amplias que están dificultando la creación sostenible de juegos. Hulst agregó: «Para navegar esta realidad, necesitamos seguir adaptándonos y evolucionando. Hemos revisado cuidadosamente nuestros negocios para asegurarnos de que estamos entregando resultados hoy mientras estamos bien posicionados para el futuro. Como resultado, cerraremos las operaciones de Bluepoint Games en marzo».
La decisión de Sony de cerrar Bluepoint Games preocupa sobre futuros proyectos como el remake de Bloodborne
Hulst reconoció el talento y la pericia técnica de Bluepoint, agradeciendo al equipo por su creatividad, habilidad y compromiso con la calidad. «Esta decisión no se tomó a la ligera», declaró. » siempre que sea posible, buscaremos oportunidades dentro de nuestra red global de estudios para algunos de los empleados afectados… tengo confianza en la dirección que estamos tomando. La creatividad, la innovación y la creación de experiencias inolvidables para los jugadores siguen siendo nuestro enfoque principal en PlayStation Studios. Tenemos un plan sólido para el ejercicio fiscal de 2026 con muchos desarrollos emocionantes por anticipar en los próximos meses». Sony adquirió Bluepoint Games en 2021, tras el éxito del remake de Demon’s Souls para la PlayStation 5. Hasta enero de 2025, Bluepoint había estado desarrollando un juego en línea de servicio God of War, que Sony canceló. Bluepoint luego pasó un año desarrollando nuevas ideas para nuevos proyectos, pero no logró obtener ninguna aprobación antes de la decisión de cerrar el estudio. Esta noticia también disminuye las esperanzas de un remake de Bloodborne, un proyecto que muchos fans esperaban, creyendo que su popularidad podría lanzar con éxito la generación de PlayStation 6.
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También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- PlayStation Shutters Bluepoint Games, Studio Behind Demon's Souls and Shadow of the Colossus RemakesPlayStation Shutters Bluepoint Games, Studio Behind Demon's Souls and Shadow of the Colossus Remakestheverge.com
- Its live-service God of War title was canceled in January of last year.Its live-service God of War title was canceled in January of last year.gamespot.com
- Sony is closing the studio behind the Demon's Souls and Shadow of the Colossus remakesSony is closing the studio behind the Demon's Souls and Shadow of the Colossus remakesign.com
- Sony Is Shutting Down Bluepoint Games, Developer Of Demon's Souls Remake, Just Five Years After Buying ItSony Is Shutting Down Bluepoint Games, Developer Of Demon's Souls Remake, Just Five Years After Buying Itthegamer.com
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