Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La estrategia de lanzamiento en sombra, popularizada por Respawn Entertainment con Apex Legends, puede generar una mala recepción si el anuncio esperado no es como se espera, como podría ser un juego para un solo jugador importante en lugar de otro shooter de héroes.
- Problemas técnicos y una demanda inesperadamente alta para un juego (como Highguard) pueden sobrecargar a los equipos de desarrollo y generar malas reseñas, lo que puede causar una significativa disminución del interés de los jugadores.
- Tencent podría haber proporcionado financiamiento para Highguard a través de su subsidiaria Timi, pero los detalles de esta inversión siguen sin estar claros. Esto potencialmente podría llevar a que Tencent absorba cualquier pérdida financiera asociada con el proyecto.
- El repentino auge y caída de juegos como Highguard y Concord puede indicar el futuro incierto de estudios de desarrollo (como Wildlight Entertainment) que confían en estas estrategias, lo que podría llevar a despidos o incluso al cierre completo de la empresa.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
La nueva Concord de Sony ahora parece destinada a seguir el camino de Highguard, el primer juego de Wildlight Entertainment, que se lanzó a finales de enero y menos de un mes después tuvo su sitio web desactivado con apenas 1.500 usuarios activos. Highguard estaba plagado de problemas técnicos y permaneció completamente en secreto hasta The Game Awards 2025. Una imagen que mostraba el gameplay de Highguard fue compartida en Twitter por Grummz. El 17 de febrero de 2026, se confirmó la financiación de Highguard por parte de Tencent, y ese mismo día se cierre el sitio web de Highguard. Más de 1.5 millones de jugadores probaron Highguard en enero de 2026. El 14 de febrero de 2026, un desarrollador exmiembro habló sobre las duras respuestas en línea al anuncio y lanzamiento del juego. poco después de que Highguard se lanzara el 12 de febrero de 2026, Wildlight Entertainment despidió a la mayoría de su equipo.
Wildlight Entertainment CEO Dusty Welch reveló que el plan original era sorprender al público con el lanzamiento del juego a finales de enero, siguiendo la estrategia de «lanzamiento en la sombra» popularizada por Respawn Entertainment con Apex Legends. Varios miembros del equipo de Wildlight habían trabajado anteriormente en Respawn. Welch afirmó que cuando Geoff Keighley propuso cerrar The Game Awards con un tráiler de Highguard, lo consideró una oferta irresistible. Sin embargo, los espectadores esperaban el anuncio de un importante juego para un solo jugador como broche final del show, no otro shooter heroico, y criticaron inmediatamente tanto a Keighley como a Highguard. A pesar de la recepción negativa, Wildlight siguió adelante con sus planes y lanzó Highguard a finales de enero. El lanzamiento inicial como título free-to-play alimentó las esperanzas de posible éxito, con muchos jugadores probando el juego. Sin embargo, la página de productos en Steam pronto se inundó de reseñas negativas. Wildlight comenzó a despedir a su equipo de desarrollo la semana pasada, manteniendo solo a unos pocos para apoyar mínimamente el juego. El juego llegó a un pico de 1507 jugadores simultáneos en Steam en 24 horas, y el sitio web oficial ha estado caído durante varias horas, lo que sugiere que un cierre formal es inminente.
Highguard financiado por Tencent en trato secreto ante un futuro incierto para Wildlight Entertainment
Dado estos indicios, Highguard podría salir tan rápido como Concord. Aunque el destino de Firewalk Studios lo decidió Sony, Tencent probablemente absorberá las pérdidas financieras de Highguard. El periodista Stephen Totilo informe que Tencent financió el proyecto a través de su subsidiaria Timi, aunque Tencent nunca ha asociado públicamente con el estudio. La razón detrás del secretismo sobre el acuerdo sigue sin estar clara, y la cantidad exacta de inversión es desconocida, aunque fuentes indican que fue significativa. Wildlight Entertainment también podría desaparecer.
Por si te lo perdiste
Si estás deseando tener más información sobre noticias del mundo del videojuego y el entretenimiento, tenemos tres artículos que son una lectura obligada. Para empezar, Bruno Pferd analiza el evento Sony’s State of Play en «Pero ¿qué es lo que realmente piensas?», publicado el 14 de febrero. Se adentra en la presentación de una hora para explorar el entusiasmo alrededor de clásicos remasterizados como God of War y Castlevania, así como nuevas incorporaciones como Project Windless y Silent Hill: Townfall – no te pierdas su perspicaz visión sobre el futuro de PlayStation aquí Sony’s State of Play : Mais Qu’est-ce Que Vous En Pensez Vraiment ?. Mientras tanto, nuestra comunidad de jugadores ha estado hablando del último artículo de Jonathan Dubinski, «Despedido Desarrollador de Highguard Critica la Reacción en Línea de los Jugadores». Publicado el mismo día, este artículo exploratorio analiza cómo la crítica y toxicidad en línea ha afectado significativamente el juego de disparos Highguard de Wildlight Entertainment. El desarrollador Josh Sobel comparte su experiencia impactante cuando casi cien mil jugadores disfrutaron del juego simultáneamente en Steam antes de que se convirtiera en objetivo de ataques personales – una fascinante mirada al aspecto humano detrás del desarrollo de juegos aquí Développeur licencié de Highguard critique la réaction en ligne des joueurs. Por último, a los amantes del cine les encantará ‘Buenas y Malas Noticias sobre Pirates of the Caribbean 6’ de Ahmed Hassan. Publicado el 12 de febrero, este artículo revela información exclusiva del propio productor Jerry Bruckheimer sobre los rumores inciertos sobre el hijo de Jack Sparrow y la posible participación de Margot Robbie – izad las velas para saber más aquí Bonne et Mauvaise Nouvelles sur Pirates des Caraïbes 6.