Home NewsSaros: Un video explicativo considerable sobre el juego

Saros: Un video explicativo considerable sobre el juego

by Eloy Cifuentes

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Saros es un nuevo juego de acción con narrativa exclusivo para PlayStation 5 y PS5 Pro, previsto para su lanzamiento el 30 de abril de 2026.
  • El sistema de progresión en Saros está diseñado para ser más accesible que Returnal, con una Matriz de Armadura que permite mejoras permanentes utilizando recursos recopilados durante los ciclos de eclipse.
  • Jugadores pueden personalizar su armadura en Saros para adaptarse a su estilo de juego preferido y mantener armas principales después de la muerte.
  • Saros cuenta con un sistema de teletransporte Dial de mundos para viajar rápidamente entre los biomas que ya se hayan desbloqueado, lo cual elimina la necesidad de volver a jugar cursos completos.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Estudio finlandés Housemarque, responsable del éxito de 2021 Returnal, lanzará Saros, un nuevo juego de acción narrativo exclusivo para PlayStation 5 y PS5 Pro, el 30 de abril de 2026. Un nuevo tráiler mostrado durante el evento State of Play revela que Saros ofrecerá un sistema de progresión más accesible que Returnal. En Saros, los jugadores controlan a Arjun Devraj, interpretado por Rahul Kohli. El juego se centra en el Passage, un templo carcosiano que sirve como hub central donde Arjun y la tripulación del Echelon IV regresan entre expediciones a Carcosa. Allí, conversan con compañeros, profundizan en la historia y se preparan para la siguiente carrera. Saros también cuenta con un sistema de teletransportación Dial del Mundo para viaje rápido. Cada vez que Arjun intenta una carrera, Carcosa se vuelve más corrompida, alterando los biomas. Por ejemplo, en los Marjales Impuros, el agua se calienta hasta convertirse en agua hirviendo, y los enemigos disparan proyectiles amarillos corruptos que reducen la integridad máxima. El juego también incluye un sistema de modificadores carcosianos que permite a los jugadores ajustar la dificultad. Los modificadores beneficiosos incluyen daño reducido, recarga más fácil y escudos más generosos, mientras que los modificadores exigentes presentan enemigos más agresivos, agotamiento de energía con el tiempo y la eliminación de segundas oportunidades.

Saros: Un nuevo juego de acción narrativa con progresión accesible y armadura personalizable

A diferencia de Returnal, Saros enfatiza la accesibilidad. Los jugadores recolectan recursos—Lucenite y Euphoron—durante los ciclos de eclipse para desbloquear actualizaciones permanentes a través de la Matriz de Armadura. Primer, un AI desarrollado por Soltari, maneja la Matriz de Armadura. Estas actualizaciones incluyen mejoras en los escudos y resistencia al daño aumentada, ofreciendo un sistema de progresión menos castigador que Returnal. Saros permite a los jugadores personalizar su armadura para adaptarse a su estilo de juego. Además, el juego incluye una función de teletransporte que permite a los jugadores regresar directamente a biomas previamente desbloqueados desde el Passage, eliminando la necesidad de volver a jugar todo el recorrido para llegar a un objetivo específico. También, las armas principales y fuentes de energía se mantienen después de la muerte, por lo que los jugadores comenzarán con armas como la Soltari Pump-Action Shotgun o otras armas carcosianas que hayan adquirido. Saros ya está disponible para prepedidos en la PlayStation Store. Queda por verse si su mezcla única de elementos roguelike y profundidad narrativa resonará con una amplia audiencia o se abrirá un nicho entre los jugadores hardcore cuando se lance el 30 de abril de 2026.

Por si te lo perdiste

Mientras seguimos emocionados por el último evento State of Play, dos artículos interesantes han llamado nuestra atención que no querrás perderte. En primer lugar, ‘Sony’s State of Play: But What Do You Really Think?’ de Bruno Pferd (publicado el 2026-02-14) profundiza en más de una hora de trailers y anuncios, examinando éxitos como God of War: Sons of Sparta y nuevos proyectos como Project Windless. Mientras tanto, ‘Saros Showcased in New Trailer at State of Play’ de Carlos Mendoza nos da un vistazo detrás de escena del último juego de Housemarque, revelando el innovador sistema de amplificación de eclipses y cómo Saros se diferencia de los roguelikes tradicionales. Y si estás ansioso por probar algunas experiencias cooperativas innovadoras en PlayStation Plus Essential este febrero, asegúrate de leer ‘Big Walk Arrives on PS Plus Essential at Launch Day’ de Bruno, que explora el prometedor juego de aventuras cooperativa de Housemarque ambientado en un mundo abierto lleno de puzzles y desafíos creativos. Sumérgete en estas emocionantes lecturas aquí Sony’s State of Play : Mais Qu’est-ce Que Vous En Pensez Vraiment ? Saros présenté dans une nouvelle bande-annonce lors de la State of Play y aquí Big Walk arrive sur PS Plus Essential dès le jour de sa sortie.

Saros: Un video explicativo considerable sobre el juego 6

También se habla de esto en la prensa extranjera

Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!