Puntos clave
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- Las reacciones de los jugadores, especialmente las primeras opiniones y comentarios de creadores de contenido, tuvieron un impacto significativo en el lanzamiento de Highguard, lo que llevó a una rápida disminución de su popularidad y a críticas mayoritariamente negativas.
- La reacción en línea en contra del juego provocó ataques personales hacia los desarrolladores, incluyendo a Josh Sobel, quien reveló que recibió comentarios sobre su autismo y carrera, lo que le hizo restringir su presencia en las redes sociales debido al costo emocional.
- El lanzamiento de Highguard recuerda la importancia del factor humano en el desarrollo de los juegos, resaltando las posibles consecuencias que el debate en línea puede tener sobre la salud mental y el bienestar de los desarrolladores.
- A pesar de los despidos y las malas críticas, Wildlight Entertainment planea continuar trabajando en Highguard con un equipo central.
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Un desarrollador anterior de Wildlight Entertainment, el estudio detrás de Highguard, reveló que la reacción de los jugadores tuvo un impacto significativo en el lanzamiento del juego y afectó al equipo. Highguard fue un título destacado en The Game Awards a finales de 2025 y se lanzó como un juego gratuito para jugar en PC, PlayStation y Xbox en enero de 2025. Los números iniciales de jugadores en Steam alcanzaron casi 100,000 usuarios simultáneos, pero la popularidad del juego decayó rápidamente y recibió principalmente críticas negativas. Hubo despidos poco después, con numerosos miembros del equipo anunciando sus pérdidas de empleo en LinkedIn. Wildlight Entertainment declaró que un equipo principal permanecería para continuar trabajando en el juego. Según Josh Sobel, uno de los desarrolladores, el período anterior a The Game Awards fue un momento culminante de su carrera. El equipo había dedicado dos años y medio al desarrollo de Highguard, y la retroalimentación inicial, incluyendo la de creadores de contenido, fue positiva. Sin embargo, todo cambió rápidamente después del lanzamiento del tráiler. Numerous content creators criticized the game, and memes comparing it to Concord 2 or Titanfall 3 emerged. Over 14,000 negative reviews came from players who had barely experienced the game, with some not even completing the tutorial.
Josh Sobel aborda los ataques personales y el rechazo en línea y su impacto en el lanzamiento de Highguard
Sobel también dijo que recibió ataques personales, incluyendo comentarios sobre su autismo y carrera. Como resultado, limitó su presencia en redes sociales, citando el costo emocional. Aunque Sobel reconoce que parte de la crítica fue válida, cree que la respuesta negativa en línea tuvo un impacto significativo en Highguard. Esta situación es un recordatorio fuerte del elemento humano en el desarrollo de juegos y las posibles consecuencias del discurso en línea.
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