Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Hubo despidos en el equipo de desarrollo Highguard después del lanzamiento, lo que afectó a la mayoría de sus miembros.
- Un equipo más reducido continuará trabajando en ajustes y soluciones para errores en Highguard.
- Actualmente no se planea ningún nuevo contenido para Highguard según el informe de Alex Graner.
- Esta situación refleja una tendencia de principios del año 2000 en la que los desarrolladores a menudo despedían a los equipos inmediatamente después del lanzamiento de un videojuego, con Riot Games habiendo realizado movimientos similares recientemente con su equipo 2xK0.
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Despidos en el equipo de desarrollo de Highguard después del lanzamiento, un grupo más pequeño continuará con ajustes y soporte
Solo dos semanas después de que Highguard se lanzara el 26 de enero para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, Wildlight anunció la mayoría de su equipo de desarrollo. Alex Graner, diseñador de niveles en Highguard, anunció los despidos en LinkedIn. Esto refleja una tendencia desde los principios de los años 2000, cuando desarrolladores comúnmente despedían a todo el equipo después del lanzamiento de un juego; esta semana Riot Games hizo un movimiento similar al reducir al equipo 2XKO. Respondiendo a GamesRadar, Wildlight afirmó que Highguard no ha sido abandonado y que un equipo más pequeño continuará trabajando en ajustes e innovaciones. Si el informe de Graner es cierto, estas innovaciones se centrarán principalmente en solucionar errores y proporcionar soporte comunitario, lo que sugiere que actualmente no se está planeando nuevo contenido.
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