Riot Games Combate en 2xko Fallido, la Mitad del Equipo Despedido

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El juego de lucha de Riot Games, 2XKO, ha luchado por obtener reconocimiento generalizado y atraer una base suficiente de jugadores para justificar el tamaño original del equipo.
  • A pesar de la retroalimentación positiva y una comunidad dedicada, el rendimiento del juego no ha cumplido con las expectativas, lo que ha llevado al despido de aproximadamente 80 empleados.
  • Riot Games está cambiando su estrategia para 2XKO, centrándose en el equilibrio del juego, el compromiso con la comunidad y la organización de eventos competitivos con un equipo más pequeño para garantizar la sostenibilidad a largo plazo.
  • Los despidos han sido criticados, especialmente si se tiene en cuenta la actual ola de recortes de empleo en la industria del videojuego.

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Tres semanas después de que Riot Games lanzara su juego de combate del universo de League of Legends, 2XKO, la empresa anunció el despido de aproximadamente 80 empleados —casi la mitad del equipo de desarrollo. A pesar de una fuerte idea inicial y varios años de desarrollo en el estudio de California de Riot (después de la adquisición de Radiant Entertainment en 2016), el proyecto no ha cumplido las expectativas. Riot había esperado que el título ambicioso de 2v2 atrajera tanto a jugadores casuales como a aficionados del esports. Si bien el juego ha recibido comentarios positivos y cuenta con una comunidad dedicada, 2XKO ha luchado por obtener reconocimiento en gran escala, remainiendo desconocido fuera de la comunidad de juegos de lucha y recibiendo escasa cobertura en medios de videojuegos. Según Tom Cannon de Riot Games, la base de jugadores de 2XKO no es lo suficientemente grande como para justificar mantener el tamaño del equipo original. Enfrentando un mercado saturado dominado por franquicias establecidas como Street Fighter y Mortal Kombat, Riot está modificando su estrategia para el título. La empresa ofrece paquetes de indemnizaciones que incluyen al menos seis meses de pago, y está trabajando para encontrar posiciones alternativas dentro de Riot para los empleados afectados. Los despidos han sido recibidos con críticas, especialmente dado el actual ola de recortes laborales en la industria del videojuego.

Riot Games Reorganiza el Desarrollo de 2xko Para la Sostenibilidad a Largo Plazo

Riot Games continuará con el desarrollo de 2XKO con un equipo más reducido enfocado en equilibrar el juego, involucrar a la comunidad y organizar eventos competitivos. Esta nueva estrategia busca mantener el juego sostenible a largo plazo mediante una mejor gestión de los recursos.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player