Puntos clave
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- El legendario diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, es conocido por su enfoque accesible y comunicativo, con frecuencia participa en largas discusiones con los desarrolladores.
- Durante el desarrollo de Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Miyamoto demostró un gran interés y preocupación real por las preocupaciones planteadas por los desarrolladores, tomándose el tiempo para pensar en ellas.
- Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, es muy admirado por su excepcional ética laboral, ya que constantemente se esfuerza en convertir sus ideas en planes acción.
- Se percibe una diferencia en las prioridades entre los desarrolladores de juegos japoneses y occidentales, con figuras como Miyamoto y Kojima estando más impulsados por su trabajo en comparación con algunos desarrolladores occidentales que pueden privilegiar la ganancia financiera sobre la creatividad e innovación.
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Silicon Knights, el estudio detrás del primer Legacy of Kain, colaboró con Nintendo y Konami para lanzar Metal Gear Solid: The Twin Snakes en GameCube. Esto llevó al director del estudio Denis Dyack a trabajar junto a leyendas de la industria como Hideo Kojima y Shigeru Miyamoto. En una conversación con Reece Reilly en Kiwi Talkz, Dyack reflexionó sobre sus experiencias con Miyamoto durante el desarrollo de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem: «Cuando estaba en Nintendo hablando con el Sr. Miyamoto sobre Eternal Darkness, no paramos de hablar. Pero eso es típico de él; siempre está charlando con todos. Tienen una regla allí: no quieres irte antes que tu jefe. Entonces, nunca vi al Sr. Miyamoto marcharse temprano. Nunca», Dyack se rio. Resaltó que Miyamoto prestaba atención cercana cuando los desarrolladores expresaban preocupaciones: «Lo veía ahí sentado, absorbiendo lo que alguien decía sobre un problema. Podías not
La Excelente Ética Laboral de Kojima Vs. Las Prioridades de los Desarrolladores Occidentales
Al hablar de sus experiencias con Kojima, Dyack afirmó que Kojima actuaba sobre sus ideas, transformándolas en planes realizables. Describiendo su tiempo con el creador de Metal Gear, Dyack dijo llanamente: «Es brillante, un genio, pero hombre, ¡cómo trabaja duro!». Dyack contrastó la ética laboral de los desarrolladores japoneses con sus homólogos occidentales, diciendo que los desarrolladores occidentales a menudo priorizan el beneficio financiero, mientras que figuras como Miyamoto y Kojima están principalmente impulsados por su trabajo.
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