Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha manifestado su optimismo acerca del uso de la IA en experiencias interactivas, destacando que la empresa ha estado explorando y probando la IA generativa durante más de un año.
- El uso de IA por parte de Take-Two tiene como objetivo aumentar la eficiencia, reducir los costos y permitir que los creativos se centren en tareas más interesantes en lugar de las repetitivas.
- A pesar de que el proyecto Genie de Google ha causado especulaciones entre los inversores, Zelnick notó que Take-Two ya estaba liderando el camino en aprendizaje automático e implementación de IA con numerosos pilotos y pruebas dentro de su empresa y estudios.
- NBA 2K es un generador de ingresos significativo para Take-Two y se ha convertido en el juego deportivo líder en EE.UU., mientras que también ha desempeñado bien en China, lo que indica un potencial para la expansión global. La empresa se centra en integrar inteligencia artificial para mejorar los procesos de desarrollo mientras mantiene su liderazgo en el mercado y estabilidad financiera.
La semana pasada, el proyecto Genie de Google causó especulación entre los inversores en la industria de los videojuegos con su promesa de entornos interactivos generados a partir de sencillas indicaciones. Sin embargo, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, no parecía preocupado al respecto. El informe trimestral incluyó una discusión iniciada por inversores sobre el uso de IA para experiencias interactivas. Zelnick comenzó expresando sorpresa ante la reacción del mercado a Genie, pero decidió no mencionar específicamente la tecnología de Google. En cambio, destacó los posibles beneficios de la IA, que Take-Two y sus estudios ya están explotando. «La industria del juego siempre ha sido sobre tecnología, como aprendizaje automático e IA», afirmó Zelnick durante la llamada. «Hemos estado emocionados sobre IA generativa durante unos 18 meses. En este momento, estamos lanzándonos con ambas pies, probándola de muchas formas a lo largo de nuestra compañía. Hasta ahora, está funcionando bien – podría ayudarnos a trabajar más inteligentemente, reducir costos y permitir que nuestros creativos se centren en el material divertido en lugar de tareas aburridas».
Karl Slatoff, presidente de Take-Two, añadió que mientras el proyecto Genie sonaba prometedor, la empresa estaba explorando aplicaciones concretas para desarrolladores de juegos. «De ninguna manera esto reemplaza el trabajo de los creativos», dijo Slatoff. «Actualmente, es más como un video interactivo hecho a través de programación. Sí, hay límites, Google lo ha dicho. Pero los desarrolladores de juegos tienen mucho más que hacer: creación de mundos, trama, emociones, misiones… la IA no puede hacerlo todo sola o solo con un constructor de mundo. Entonces esto es solo una pequeña parte de lo que hacemos, y si funciona, genial». Cuando se le volvió a preguntar sobre el proyecto Genie, Zelnick expresó su apoyo a la IA pero cuestionó la repercusión, señalando que aún no está creando juegos reales. Repitió que Take-Two ya está aprovechando el aprendizaje automático y la IA para aumentar la eficiencia. Aunque encuentra interesante la tecnología de Google, enfatizó que la pregunta clave es cómo ayudará a los desarrolladores de juegos. Zelnick dijo que los productos de Take-Two siempre han incorporado aprendizaje automático y IA. «Hemos llevado la delantera todo el tiempo, y ahora tenemos cientos de pruebas y implementaciones sucediendo dentro de nuestra empresa, incluso en nuestros estudios», dijo él. «Ya estamos viendo casos donde las herramientas generativas de IA están ahorrando tiempo y dinero».
Desarrollo mejorado con IA y expansión global en Take-two con NBA 2K a la cabeza
A pesar de la atención que ha recibido Google Genie, Take-Two informó ingresos récord y se encuentra en una posición financiera sólida. La empresa tiene $1.76 mil millones en reserves de efectivo, superando su mejor caso proyectado de $1.6 mil millones. Según el último informe, todos los segmentos de la compañía realizaron por encima de las expectativas: los ingresos de juegos móviles de Zynga aumentaron en un 19%, los ingresos de Grand Theft Auto (GTA) Online de Rockstar Games aumentaron en un 27% y los ingresos de NBA 2K crecieron en un 30%. Zelnick destacó que NBA 2K ahora es el juego deportivo líder en Estados Unidos y está desempeñándose bien en China. «Somos el título deportivo más grande en Norteamérica, pero aún no a nivel mundial», dijo él. «Hay grandes oportunidades en el extranjero. Nuestro juego en línea de NBA 2K es número uno en PC en China. Acabamos de lanzar un nuevo juego móvil de baloncesto allí con Tencent que está yendo muy bien. Entonces, nos sentimos realmente bien y emocionados acerca de lo que viene”. Take-Two se enfoca entonces en integrar IA para mejorar sus procesos de desarrollo mientras mantiene su liderazgo de mercado establecido y estabilidad financiera.
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