Pragmata Demuestra la Época Dorada de Capcom

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Pragmata, un juego de acción en tercera persona con elementos de disparos, ofrece una experiencia atractiva, especialmente su único modo de juego Hugh-and-Diana en el Switch.
  • Los controles de combate en Pragmata, similares a los de Resident Evil y Vanquish, ofrecen una nueva perspectiva sobre los juegos de disparos en tercera persona.
  • A pesar de tener detalles visuales reducidos y una resolución más baja en comparación con otras plataformas, la versión de Switch de Pragmata mantiene un juego fluido, demostrando la capacidad de la consola para manejar juegos gráficos complejos.
  • La portabilidad exitosa de Pragmata al Switch sugiere un futuro prometedora para lanzamientos importantes en la plataforma, siguiendo títulos como Cyberpunk 2077 y Final Fantasy VII Remake Intergrade.

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La aventura espacial de Pragmata brilla en Switch

Explorar Pragmata en el Switch fue una forma única y satisfactoria de jugar al juego. Los jugadores controlan a Hugh, un personaje futurista con traje espacial que puede saltar alto, flotar y esquivar robots mientras lleva a Diana, una niña inteligencia artificial avanzada. Juntos luchan contra robots en una estación lunar. El juego recuerda a Vanquish por su estilo japonés único, pero los controles de combate se sienten más cerca de Resident Evil en el espacio. Pragmata muestra el enfoque de Capcom en los juegos de acción y disparos en tercera persona, y la jugabilidad de Hugh y Diana resulta sorprendentemente cautivadora. Las armas de Hugh necesitan recargarse durante el combate, lo que lo hace vulnerable, pero Diana puede hackear los escudos enemigos mientras se maneja a Hugh. Esta combinación de disparos en tercera persona y resolución de puzzles hace que los hacks exitosos sean tan satisfactorios como superar secciones difíciles de Devil May Cry. Al pasar a la versión de Switch, el juego demuestra una optimización impresionante para adaptarse a la consola. Si bien presenta menos detalles y una resolución más baja, el juego mantiene un rendimiento suave y consistente incluso durante explosiones intensas. Para los jugadores de Switch, el rendimiento de Pragmata señala que la consola puede manejar juegos gráficos complejos. Después de títulos como Cyberpunk 2077 y Final Fantasy VII Remake Intergrade, el logro de Capcom sugiere un futuro prometedor para más lanzamientos importantes en la Switch.

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En un emocionante trío de entradas publicadas hoy, Players for Life nos lleva en un viaje por el mundo del gaming y entretenimiento. Primero, Capcom establece el escenario para Resident Evil 9 Requiem con «The Story of a Mother and Daughter», un cortometraje en vivo dirigido por Sophie Laurent que nos sumerge en la personal y desgarradora trama que se desarrolla mientras Raccoon City se enfrenta a su fin, tal como lo ve Maika Monroe. Experimenta esta escalofriante precuela del viaje de Leon Scott Kennedy aquí Resident Evil 9 Requiem : Un court métrage sur la chute et l’invasion de Raccoon City. Mientras tanto, el analista de tecnología Carlos Mendoza explora una patent intriguing desde los laboratorios de Sony en su última entrada «PS6: What if the Next PlayStation Controller Had No Buttons?» (publicada el 3 de febrero). Se sumerge en la revolucionaria posibilidad de que un futuro controlador de PlayStation se base enteramente en superficies táctiles para las entradas de botones, prometiéndonos una personalización y adaptabilidad sin precedentes. Sumérgete en esta reflexiva exploración de la innovación aquí PS6 : Et si le prochain contrôleur de PlayStation n’avait pas de boutons ?. Por último, mientras esperamos el regreso de «The Last of Us» con la temporada 2, Sophie Laurent nos ofrece algunas ins