Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La creatividad humana es esencial en el desarrollo de juegos: Goichi Suda, creador de No More Heroes, ha expresado su oposición al uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos y ha destacado la importancia del arte humano para conectar con los jugadores.
- Los juegos impulsados por IA pueden carecer de compromiso y carácter: Suda sugiere que las obras generadas por IA podrían no ofrecer el mismo nivel de conexión e inmersión que aquellas creadas por humanos.
- La empresa Grasshopper Manufacture desarrollará Romeo es un hombre muerto sin asistencia de IA: Tras investigaciones internas, NetEase, el editor del juego, decidió no utilizar la IA generativa para su desarrollo, asegurando la participación humana en todo el proceso.
- La dedicación de los desarrolladores puede percibirse por parte de los jugadores: Según Suda, los jugadores pueden detecting la pasión y dedicación de los desarrolladores en un producto final, lo que hace que sea un aspecto importante del desarrollo exitoso de juegos.
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Sony
La creatividad humana impulsa «Romeo es un hombre muerto» de Grasshopper Manufacture: un juego sin inteligencia artificial
Goichi Suda, creador de No More Heroes, está preparando el lanzamiento de su último proyecto, «Romeo es un hombre muerto», desarrollado por Grasshopper Manufacture. Suda le dijo a Eurogamer que no apoya el uso de IA en el desarrollo de juegos y que no la incorporará en sus proyectos. Expresó su preocupaciónRegarding la IA, especialmente en las redes sociales, y sugirió que los juegos impulsados por IA carecerían de la involucración y el carácter de las obras creadas por humanos. Suda enfatizó la importancia del arte humano, argumentando que las habilidades y la pasión que los desarrolladores aportan al desarrollo de juegos son críticas para conectarse con los jugadores. Cree que los jugadores pueden percibir la dedicación de un creador en un producto final. En una decisión paralela, NetEase, el editor de «Romeo es un hombre muerto», exploró previamente el uso de IA generativa pero decidió no hacerlo después de investigar internamente. Como resultado, Grasshopper Manufacture desarrollará «Romeo es un hombre muerto» sin la asistencia de IA.
Por si te lo perdiste
En el mundo de los videojuegos, siempre hay algo emocionante sucediendo. Primero que nada, Jonathan Dubinski nos lleva en un paseo emocionante con su último análisis «Romeo Is A Dead Man» recibe nuevo tráiler enfocado en la historia (7 de enero de 2026). Sumérgete en el juego próximo de Grasshopper Manufacture mientras Deputy youth Romeo Stargazer se encuentra envuelto en una historia de amor sobrenatural que ha salido mal. Desde Juliets amnésicas hasta encuentros demoníacos, Dubinski establece la escena para una narrativa intensa llena de acción y traición. No te pierdas esta vista previa cautivadora – ¡échale un vistazo aquí Nouvelle bande-annonce de Romeo Is a Dead Man centrée sur l’histoire. Mientras tanto, Carlos Mendoza’s último post explora otro título indie fascinante. En «Romeo is a Dead Man gets the kind of trailer that makes you want to play the game», publicado el 7 de enero, comparte un tráiler palpitante para el juego de acción excéntrico de Goichi Suda que promete una aventura interdimensional protagonizada por Romeo Stargazer mientras caza criminales a través del cosmos y descifra un misterio relacionado con su novia desaparecida Juliet. Marca tus calendarios, ¡sale el 11 de febrero! Echa un vistazo aquí Romeo est un homme mort obtient le genre de bande-annonce qui vous donne envie de jouer au jeu. Finalmente, Ahmed Hassan reflexiona sobre el año que fue en los videojuegos con «Hideo Kojima Reflects on 2025: ‘A Truly Busy Year'», publicado el 31 de diciembre. Esta pieza interesante ofrece una visión del torbellino que fue este año para el legendario creador de juegos Hideo Kojima, desde completar proyectos como Death Stranding y DS2 hasta giras promocionales mundiales. Echa un vistazo al artículo de Hassan aquí Rétrospectives de Hideo Kojima sur l’année 2025 : une année particulièrement chargée para una visión fascinante del año increíble de Kojima en los videojuegos.
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