John Romero celebra 35 años de la historia de id Software

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • John Romero, creador de Doom, celebra 35 años en la industria del videojuego, con tres décadas desde la fundación de id Software junto a amigos como John Carmack.
  • Las primeras influencias de Romero incluyen clásicos de Capcom como Street Fighter y juegos desarrollados por Shigeru Miyamoto, lo cual moldeó su enfoque en el diseño de juegos.
  • El juego Doom, lanzado el 10 de diciembre de 1993, fue un hito importante en el género de los juegos de disparos en primera persona (FPS), influenciado por juegos como Wolfenstein 3D, Duke Nukem y Prey.
  • Para celebrar el aniversario de Id Software, Romero produjo un documental sobre Catacomb 3D (1991), el primer juego de disparos en primera persona con mapeo de texturas, considerado un paso fundamental hacia la creación del género.

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Celebrando Tres Decenios De Pioneeros Disparos En Primera Persona Con John Romero

El 27 de diciembre de 2022, PlayersForLife of Games entrevistó a John Romero, creador de Doom, mientras celebraba el 35º aniversario de id Software. Romero comenzó a diseñar juegos en 1980, iniciando su carrera como publicador en 1982 en un Apple II. Inspirado por clásicos de Capcom como Street Fighter y Shigeru Miyamoto’s The Legend of Zelda y Mario, Romero trabajó durante más de una década en SoftDisk y creó juegos más pequeños antes de cofundar id Software con amigos, incluyendo al programador John Carmack. El Doom de id Software, influenciado por Wolfenstein 3D (1992), Duke Nukem y Prey, se lanzó el 10 de diciembre de 1993. Para marking the anniversary of id Software, Romero produjo a documentary about Catacomb 3D (1991), the first first-person shooter (FPS) with texture mapping, which he considers a crucial step towards Wolfenstein 3D and the origin of the FPS genre. The full PlayersForLife of Games interview with Romero is available here.

Por si te lo perdiste

«Si te lo perdiste, tenemos dos actualizaciones emocionantes de nuestro apasionado por el cine y los videojuegos Bruno Pferd que no querrás perderte. Primero, en ‘Sylvester Stallone es reemplazado en la nueva película de Rambo’ (publicado el 30 de enero), Bruno se sumerge en la emocionante noticia de que Noah Centineo asumirá el papel de Rambo en una historia de origen cruda y realista ambientada en Bangkok, dirigida por Jalmari Helander. Los fans ansiosos por saber más sobre lo que moldeó a nuestro héroe antes de convertirse en la leyenda que conocemos hoy en día definitivamente deberían revisarlo aquí Sylvester Stallone remplacé dans le nouveau film Rambo. Pero eso no es todo. Bruno también nos ofrece una vista detrás de escena del making of de ‘John Rambo’, una película prequel ya en producción, en su último post ‘Nueva película de Rambo ya en producción’ (también publicado el 30 de enero). Con Noah Centineo asumiendo el papel y Jalmari Helander al frente, esta promete ser un emocionante viaje de regreso a donde todo comenzó para nuestro héroe icónico. Puedes revisarla aquí también Nouveau film Rambo en production. Mientras tanto, en nuestra búsqueda continua para mantenerte actualizado sobre los últimos desarrollos de la industria de los videojuegos, ‘Clear Darkness: Studio Offers Good News for Sequel’ (publicado el 30 de diciembre de 2025) es una lectura obligada. En este artículo lleno de perspectivas, Sandfall Interactive revela sus planes para una secuela del juego aclamado por la crítica ‘Clear Darkness Expedition 33’, manteniéndose fiel a su visión creativa y priorizando la autenticidad sobre el diseño convencional. No te pierdas esta lectura inspiradora – revisarla aquí Bonnes nouvelles du studio pour la suite de Clear Darkness