Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Roblox ha implementado la verificación de edad global para los usuarios del chat con el fin de fortalecer la seguridad infantil, tras las primeras implementaciones en Australia, Nueva Zelanda y los Países Bajos.
- La nueva política ha generado amenazas de muerte e protestas en el juego contra la influencia Felca, quien no está involucrada en el proceso de toma de decisiones.
- Algunos usuarios están culpando a Felca por los cambios, possibly debido a controversias pasadas relacionadas con la sexualización de menores.
- Las protestas pueden no ser solo sobre la función de chat; también podrían estar en juego preocupaciones más amplias sobre contenido abusivo y acoso sexual en la plataforma Roblox.
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Roblox
Amenazas de muerte y protestas en el juego contra Felca por la política de verificación de edad en el chat de Roblox
Después de recientes cambios en las características del chat de Roblox, la influencer Felca ha informado sobre mensajes amenazantes recibidos de usuarios jóvenes a través de redes sociales. Según Felca, estos mensajes comenzaron después de que Roblox implementara la verificación de edad para su característica de chat, limitando la comunicación a usuarios dentro de grupos de edades similares. El 15 de enero de 2026, Felca compartió capturas de pantalla en Twitter, stating, «Estoy siendo atacado por niños en mis DMs porque Roblox quitó el chat de voz». Un mensaje decía, «Felca, te voy a matar». También se han llevado a cabo protestas en el juego, con jugadores creando avatares y pancartas que exigen, «¡Queremos de vuelta el chat!». Aunque Felca no está involucrada en las decisiones de política de Roblox, algunos usuarios están culpando a la influencer por los cambios. Previously, Felca faced online controversy in 2025 related to child sexualization. It’s unclear if the protests are solely about the chat feature; some observers suggest they also reflect broader concerns about abusive content, including sexual harassment, on the Roblox platform.
Roblox Introduce la Verificación Global de Edad para los Usuarios del Chat con el Objetivo de Fortalecer la Seguridad Infantil
El 13 de enero, Roblox informó a PlayersForLife que los usuarios brasileños debían completar verificaciones de edad para acceder a la función de chat. Los usuarios brasileños menores de 13 años necesitan consentimiento parental para esta verificación de edad para utilizar el chat. Roblox es el primer sitio de juegos en requerir verificación de edad para todos los usuarios del chat. Esta política sigue un lanzamiento inicial en diciembre en Australia, Nueva Zelanda y los Países Bajos, donde aproximadamente la mitad de los usuarios diarios ya han completado el proceso de verificación, con una adopción adicional esperada a nivel mundial. Según Matt Kaufman, Chief Security Officer de Roblox, estas medidas tienen como objetivo permitir que los niños «creen y jueguen juntos sin preocupaciones», lo que refleja el compromiso declarado de la empresa con la seguridad del usuario. Estas medidas representan un paso significativo hacia la garantía de un entorno en línea más seguro para usuarios más jóvenes en la plataforma.
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Si estás ansioso por mantenerte informado sobre las últimas novedades y tendencias en juegos y cine, tenemos justo lo que necesitas. Primero, el reciente análisis de Marcus Thompson en Players For Life se sumerge en profundidad en la reestructuración de la división de juegos de Microsoft. Su artículo «Xbox sufre un Historic Collapse en UK con las peores ventas anuales», publicado el 4 de enero, explora la significativa caída del 39% de las ventas de Xbox en el mercado británico el año pasado, colocándolas en su punto más bajo jamás visto. A pesar de la disminución general del mercado de hardware, Xbox recibió un golpe más duro que sus competidores, lo que ha provocado discusiones sobre la estrategia a largo plazo de Microsoft en los juegos – encontrarás esto aquí Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.. Mientras tanto, Bruno Pferd ofrece un emocionante viaje hacia el futuro del cine con su artículo «Estos son los 2026 películas que todos quieren ver», publicado el 12 de enero. Descubre lo que está reservado para franquicias adoradas como Star Wars y Toy Story, y cuáles adaptaciones muy esperadas y proyectos originales cautivarán a audiencias en todo el mundo – no te pierdas esto, compruébalo aquí Les Films de 2026 Que Tout le Monde Veut Vooir. Finalmente, Ahmed Hassan’s «AI-Infused Monitors on the Horizon», publicado el 14 de enero, explora la última innovación de MSI, el Meg X – un monitor para juegos impulsado por IA que promete revolucionar el rendimiento del jugador con características como análisis de imagen en tiempo real y zoom automático. Es una lectura obligada para cualquiera que esté interesado en adónde podría llevarnos la inteligencia artificial en los juegos competitivos – compruébalo aquí Moniteurs infusés d’IA à l’horizon.
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