Anthem dice adiós para siempre

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El juego en línea de acción Anthem, desarrollado por BioWare, ha sido oficial y definitivamente cerrado después de casi siete años. Los servidores fueron desactivados permanentemente el 12 de enero de 2026.
  • La recepción inicial de Anthem fue mixta, con elogios por sus mecánicas de vuelo y combate pero críticas por la falta de contenido y misiones repetitivas. Se convirtió en el título mejor calificado de BioWare.
  • Con la proximidad del cierre, los jugadores regresaron para una última misión o vuelo a través del panorama de juegos y compartieron mensajes de despedida en las redes sociales. Algunos incluso lograron desbloquear logros restantes y obtener trofeos de platino.
  • El cierre del servidor sirve como recordatorio de los riesgos inherentes en el modelo de servicio en vivo cuando no se puede mantener la participación del jugador a largo plazo. El fracaso de Anthem destaca los desafíos que BioWare enfrentó con la implementación del servicio en vivo, complicados por la renuencia de EA a compararlo con los juegos de disparos de saqueo establecidos.

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Vuelo de Despedida: Los Jugadores Se Despiden del Paisaje Digital de Anthem

A partir de hoy, 12 de enero de 2026, el juego de acción en línea BioWare’s Anthem ya no es jugable, después de que sus servidores se hayan apagado tras casi siete años. Anthem, que intentó mezclar elementos de RPG con un estilo de juego de disparos y botín similar al de Destiny, requería una conexión a Internet constante. En la segunda mitad del año 2025, Anthem fue eliminado de los escaparates digitales, lo que impidió nuevas compras de copias físicas o digitales. Un anuncio oficial había indicado anteriormente que los servidores de Anthem comenzarían a apagarse el 3 de julio de 2025, con el proceso concluyendo el 12 de enero de 2026, cuando EA desactivó permanentemente los servidores en línea. Lanzado en 2019, Anthem prometía un mundo vibrante y combates intensos dentro de los exotrajes Javelin. Sin embargo, la recepción inicial fue mixta. Si bien los mecanismos de vuelo y combate recibieron elogios, el juego fue criticado por la falta de contenido y misiones repetitivas. Al final, Anthem se convirtió en el título mejor calificado de BioWare, con una puntuación de Metacritic de 54 para PlayStation 4, 59 para PC y 65 para Xbox One. En los días previos al cierre, muchos jugadores regresaron para una última misión o vuelo a través de su paisaje. En las redes sociales, la comunidad compartió mensajes de despedida, imágenes y videos, una mezcla de nostalgia y pesar por el potencial no realizado del juego.

Aspirantes a Libreprofesionales Se Despiden del Ambitioso Viaje de Anthem

El antiguo director ejecutivo de BioWare, Mark Darrah, afirmó que el estudio luchó con la implementación de servicio en línea, complicado por la reticencia de EA a invitar comparaciones con shooters de botín establecidos como Destiny, Borderlands y Mass Effect. A medida que se acercaba el cierre, jugadores dedicados hicieron un último esfuerzo para desbloquear logros restantes. En Reddit, los jugadores AbsolutelyNotAClone y Rymus discutieron sus experiencias obteniendo la medalla platino de Anthem y Gamerscore completo. Un fanático que comenzó a jugar tarde en la vida del juego publicó una reseña positiva justo cuando se apagaron los servidores. Como escribió el usuario de Reddit byuZephyr2209, «Ha sido un honor, libreprofesionales». Ahora, Anthem se recuerda principalmente como un proyecto ambicioso que no logró alcanzar sus objetivos. El cierre de los servidores destaca los riesgos inherentes en el modelo de servicio en línea cuando el compromiso de los jugadores iniciales no puede mantenerse a largo plazo.

Por si te lo perdiste

Mientras estamos hablando de lanzamientos muy esperados, no te quieras perder el último post de Bruno Pferd en Players for Life. Publicado Recently, «These Are the 2026 Movies Everyone Wants to See» es una lectura obligada para los aficionados del cine que están ansiosos por sumergirse en un análisis detallado del paisaje cinematográfico que nos espera dentro de solo cuatro años. Pero antes de perderte en futuros blockbusters, hemos tenido algunas noticias sorprendentes del mundo del juego. En un post reciente de Jonathan Dubinski, ‘Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft’, sabemos que Matt Firor, el desarrollador principal de The Elder Scrolls Online durante mucho tiempo, ha abandonado recientemente ZeniMax Online Studios debido a desacuerdos relacionados con las decisiones tomadas por Microsoft en verano pasado. Y hablando de Microsoft, su consola Xbox ha enfrentado un revés significativo en el mercado británico, como informó Marcus Thompson en Players for Life Recently. En su post, «Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever», Marcus se sumerge en las impactantes estadísticas que revelan que las ventas de Xbox cayeron en un 39% en el año 2025, marcando su peor rendimiento anual hasta ahora en la región. Así que si estás interesado en el futuro del cine o quieres estar al día con las últimas noticias de los juegos, asegúrate de revisar estos posts aquí Les Films de 2026 Que Tout le Monde Veut Vooir y aquí Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft respectivamente, y aquí para la historia de Xbox Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente..

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player