Steam No Muestra Ningún Indicio de Frenar Su Crecimiento, Batió Nuevo Récord Histórica

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El 11 de enero de 2026, Steam alcanzó un nuevo récord de 42 millones de usuarios simultáneos, superando su anterior pico establecido en octubre de 2025. Este crecimiento se debe principalmente al aumento constante de la plataforma en los últimos años, con un salto acelerado durante la pandemia.
  • Las ganancias de Steam también experimentaron un crecimiento significativo, con diciembre de 2025 siendo su mejor mes hasta la fecha, generando más de $160 millones, lo que representa un aumento del 23% en comparación con diciembre de 2024.
  • Juegos populares como Counter-Strike 2, Dota 2 y PUBG: Battlegrounds siguen impulsando la participación del usuario en la plataforma. Además, los lanzamientos recientes como ARC Raiders también han contribuido al éxito de Steam.
  • El lanzamiento del Steam Deck, junto con características como guardado en la nube integrado, cuenta familiar y compartir juegos, Steam Input para compatibilidad con el controlador y Steam Workshop para soporte de mods, ha fortalecido aún más la base de usuarios de Steam y consolidado su dominio en el mercado de juegos para PC.

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Steam batió su récord histórico de usuarios concurrentes con 42 millones, impulsado por juegos populares como Cs2, Dota 2 y Pubg

El 11 de enero de 2026, Steam alcanzó un nuevo pico de 42,042,778 usuarios concurrentes, superando el récord anterior de 41.6 millones establecido en octubre de 2025, según Wccftech, citando datos de SteamDB. Este nuevo máximo coincide con el crecimiento constante de Steam en los últimos años. La plataforma tenía aproximadamente 36 millones de usuarios en marzo de 2024, luego superó los 38 millones en septiembre de ese año y alcanzó los 40 millones en marzo de 2025. En contraste, Steam tenía 20 millones de usuarios en marzo de 2020. Antes de la pandemia, la tasa de crecimiento de Steam era de aproximadamente el 4.5% anual. Los confinamientos provocaron un aumento significativo, con más del 30% de crecimiento en un solo año. Después, la plataforma se estabilizó, manteniendo una tasa de crecimiento anual fuerte entre el 12% y el 14%, por encima de los niveles previos a la COVID-19. El crecimiento de Steam no se limita a los usuarios. Según las estimaciones de Alinea Analytics, diciembre de 2025 fue el mejor mes para Steam, con más de $160 millones en ingresos -un aumento aproximado del 23% respecto a diciembre de 2024- y superando el pico de la pandemia en diciembre de 2020. Diversos factores contribuyeron a este éxito continuo: Juegos populares: Títulos como Counter-Strike 2, Dota 2 y PUBG: Battlegrounds siguen siendo muy populares en la plataforma.

El Dominio de Steam en los Videojuegos para PC Alcanzó un Máximo Histórico de 42 Millones de Usuarios Gracias a la Steam Deck y los Lanzamientos Recientes

Nuevos Lanzamientos: ARC Raiders fue el juego más vendido durante noviembre y diciembre de 2025. Steam Deck: El lanzamiento de la Steam Deck ha contribuido al crecimiento de usuarios. Características de la Plataforma: Valve ha agregado características como guardados en la nube integrados, cuentas familiares y compartir juegos, Steam Input para controllers y compatibilidad con periféricos, y Steam Workshop para soporte de mods. Desarrollo de Hardware: Valve está desarrollando la Steam Machine, un PC para videojuegos preconstruido que funciona con Linux y SteamOS y cuenta con un CPU y GPU AMD personalizados, así como la Steam Frame, un headset VR para transmitir juegos. Lo que es notable es que este récord se logró orgánicamente, sin.launchamientos de juegos importantes ni eventos especiales que impulsaran el aumento. De los 42 millones de usuarios conectados, 13 millones estaban jugando activamente juegos. Dado estos números, Valve y su fundador, Gabe Newell, están bien posicionados para el futuro mientras Steam se consolida como el líder en el mercado de videojuegos para PC.

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En otras noticias de videojuegos, ¡no te pierdas la emoción de esta semana! Jonathan Dubinski ha estado investigando el crossover sorpresa de SNK en su último post, «Fatal Fury: City of the Wolves – Wait, What?! Ken the Survivor is Coming as a Playable Character?» (12 de enero de 2026), donde explora cómo Kenshiro de Hokuto Shinken encaja en el universo de Fatal Fury y qué significa para futuros cruces. Mientras tanto, cada jueves se añaden nuevos juegos gratuitos a la Epic Games Store, y este domingo se lanzará un clásico de defensa de torres que seguro que aportará diversión a tu rutina de juego – Bloons TD 6! Sophie Laurent tiene todos los detalles en su reciente post, ‘Don’t Forget This Sunday: Epic Games Store PlayersForLife Bloons TD 6 for Free’, publicado el 11 de enero. Y en un giro inesperado, Marcus Thompson revela un clip de tres minutos de ARC Raiders en modo en primera persona, lo que ha dado lugar a interesantes conversaciones sobre las posibilidades de diseño del juego en su post, «Video Shows ARC Raiders in First-Person Mode». ¡Echa un vistazo a estas increíbles lecturas aquí! Fatal Fury : La Cité des Loups – Attendez, qui est donc ce Ken le Survivant en tant que personnage jouable ? Ne pas oublier ce dimanche : Epic Games Store offre Bloons TD 6 gratuitement Vidéoshows ARC Raiders en mode première personne.

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