Crimson Desert: El mapa es más grande que el de Red Dead Redemption 2, Pearl Abyss revela más detalles

Puntos clave

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  • El mapa de Crimson Deserts será significativamente más grande que juegos populares de mundo abierto como Skyrim y Red Dead Redemption 2, enfatizando la verticalidad para la exploración a través del ascenso, el vuelo y la travesía.
  • El juego se enfoca en historias impulsadas por los jugadores y progreso del personaje, con menos énfasis en elementos narrativos tradicionales como líneas argumentales ramificadas o decisiones morales importantes.
  • Crimson Desert presenta interacción ambiental más allá del combate, incluyendo la recolección de recursos, artesanía, fabricación de equipo y vivienda. También incluye actividades estructuradas como los islotes celestiales del Aerial Abyss con puzzles únicos y recompensas.
  • Jugadores pueden interactuar con NPCs o recoger elementos del entorno para enriquecer su comprensión del universo mediante un códigox, y tienen la oportunidad de luchar y montar dragones para combate y exploración.

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Crimson Desert Revela un paisaje explorable gigantesco para una experiencia de juego sumergente

A medida que su fecha de lanzamiento se acerca rápidamente, Crimson Desert resurgió en el primer showcase New Game, un evento extenso (3 horas y 30 minutos) que incluyó numerosas entrevistas. A pesar de que el enfoque estuvo en las entrevistas en lugar del juego, Pearl Abyss reveló que el mapa de Crimson Desert será dos veces más grande que el área jugable de Skyrim y aún más grande que el mapa de Red Dead Redemption 2. Según Will Powers, jefe de RPG occidentales de Pearl Abyss, la exploración en Crimson Desert enfatiza la verticalidad, incorporando escalada, vuelo y desplazamiento para crear una sensación de escala en un mundo dinámico y reactivo. Al igual que Dragon’s Dogma 2, la historia se centrará en el personaje individual de cada jugador en lugar de una narrativa compartida. Desde su revelación inicial, Crimson Desert ha prometido exceso, y Pearl Abyss está decidido a cumplirlo, incluso mientras algunos se preocupan por la tendencia de priorizar el tamaño sobre la sustancia en los juegos de mundo abierto. El estudio busca centrar la discusión en lo que realmente importa: el juego. Su objetivo es crear un mundo lleno de actividades, interacciones y diversiones constantes.

Explorando Crimson Desert: Una fusión de Witcher y Tears Of The Kingdom, ofreciendo libertad, vuelo y historias impulsadas por el jugador

Crimson Desert no aspira a ser un RPG con narrativa y múltiples líneas argumentales, romances o decisiones morales importantes. En cambio, el juego prioriza la progresión del personaje a través de sistemas, evolución del personaje y estilos de juego diversos. Debido a que el juego desmarca las opciones narrativas prescriptivas, los jugadores crean sus propias historias mientras el mundo reacciona a sus acciones. Para poblar este mundo, Pearl Abyss enfatiza la interacción ambiental más allá del combate, incluyendo la recolección de recursos, artesanía, fabricación de equipo y vivienda. Los desarrolladores describen Crimson Desert como una mezcla de The Witcher 3 y Tears of the Kingdom, centrada en los mecanismos del sistema, el desarrollo del personaje y estilos de juego versátiles. Y, a diferencia de Skyrim o Red Dead Redemption 2, los jugadores pueden volar por los cielos montando dragones. El mundo se diseña como un espacio para ser manipulado, observado y aprendido. Interactuar con NPCs o recoger elementos del entorno contribuye a un códigox que enriquece la comprensión del universo.

Explorando Desierto Carmesí: Descubriendo el Abismo Aéreo y los Reinos de Dragones para la exploración y combate

Además de estos elementos dinámicos, existen actividades más estructuradas como las islas celestiales del Abismo Aéreo. Estas zonas flotantes juegan un papel clave en la historia, ofreciendo rompecabezas con atmósferas únicas, reglas y recompensas. Esta aproximación rompe con la monotonía de un mundo horizontal mientras introduce verticalidad, misterio y un ritmo diferente a la exploración. Powers también confirmó la presencia de dragones que pueden ser luchados y montados, ofreciendo una vista previa de los espectáculos que Pearl Abyss tiene intención de crear. noch queda por ver si todos estos elementos se combinan en un juego realmente impresionante. La respuesta llega el 19 de marzo en PS5, Xbox Series X/S, PC y Mac.

Por si te lo perdiste

Al discutir sobre las tendencias recientes en el mercado de los videojuegos, nos hemos centrado en el análisis de Marcus Thompson sobre Players for Life, donde revela la histórica caída de Xbox en el Reino Unido con un descenso del 39% en las ventas, lo que marca su peor desempeño hasta ahora Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.. Mientras tanto, otro giro inesperado de los acontecimientos ha sido el hecho de que Clair Obscur: Expedition 33 de Sandfall Interactive haya obtenido una puntuación impresionante de 92 en Metacritic, superando con creces la estimación inicial del estudio de alrededor de 80. Marcus Thompson explora esta fascinante historia de subestimación y triunfo en su artículo publicado el 2 de enero Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic. Centrándonos en la escena de los videojuegos en línea, el artículo publicado el mismo día por Jonathan Dubinski analiza el impacto que las decisiones corporativas tienen en el desarrollo de juegos, ya que Matt Firor renuncia a su cargo en ZeniMax Online Studios debido a diferencias creativas causadas por la restructuring de Microsoft Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft. Únete a nosotros mientras profundizamos en estas cautivadoras historias que están moldeando el mundo de los videojuegos hoy en día.

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas