Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Larian Studios ha decidido no utilizar Inteligencia Artificial para generar arte conceptual en su nuevo juego Divinity con el fin de mantener la integridad artística, respetar el trabajo creativo de los equipos de arte y cumplir con las expectativas de la comunidad sobre imágenes elaboradas a mano.
- Aunque no se utiliza para crear arte, Larian está explorando posibles aplicaciones de la tecnología de IA para mejorar la eficiencia y probar ideas dentro de diversos departamentos.
- La IA que utilice Larian será una herramienta para sus artistas internos para agilizar procesos y probar ideas, en lugar de reemplazar la creatividad humana.
- El estudio tomó esta decisión después de que surgiera preocupación pública sobre su planes iniciales para utilizar IA en el arte del juego.
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Larian Abandona el Uso de Ai para las Artes en Divinity y Adopta Diseños Manuales
Recientemente, el CEO de Larian Studios, Swen Vincke, anunció un cambio en el enfoque del estudio sobre el uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo del nuevo juego Divinity. Inicialmente, Larian había planeado usar IA para producir activos como arte conceptual, pero Vincke afirmó que han decidido no hacerlo. Este anuncio sigue a la preocupación pública por el posible uso de IA en la artwork del juego. Durante una sesión de preguntas y respuestas en Reddit, Vincke abordó el tema, confirmando que no se usará ninguna obra de arte generada por IA en Divinity y que todo el arte será creado por los artistas internos de Larian. Explicó que tomaron esta decisión para mantener su compromiso con la integridad artística, respetar el trabajo creativo del equipo artístico y cumplir con las expectativas de la comunidad sobre visuales diseñados manualmente.
Larian Explora las Aplicaciones de la Inteligencia Artificial Más Allá del Arte para la Eficiencia y la Prueba de Ideas
Vincke aclaró que aunque el estudio no usará IA para generar arte conceptual, siguen explorando otras posibles aplicaciones de la tecnología. Aunque el plan inicial causó confusión sobre el origen del arte, Larian cree que la IA podría aún agilizar ciertos procesos y permitir la prueba de más ideas. Especificó que cualquier uso de la IA se derivaría de los propios esfuerzos del estudio, con sus propios artistas utilizando la IA como una herramienta. Por lo tanto, aunque Larian no usará IA para crear arte, ni siquiera provisionalmente, podrían seguir empleándola para ayudar a los departamentos en la experimentación y evaluación rápida de ideas.
Por si te lo perdiste
En nuestra última publicación, exploramos el dinámico mundo de las guerras de consolas y las tendencias del mercado, pero si estás ansioso por más, la última obra de Marcus Thompson en Players For Life te tiene cubierto. Sumérgete en su análisis sobre el año desafiante de Xbox en el mercado del Reino Unido con «Xbox soporta un colapso histórico en el Reino Unido con las peores ventas anuales jamás registradas» (publicado el 4 de enero de 2026), donde encontrarás algunassorprendentes conclusiones (Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.). Mientras tanto, Thompson también ilumina el éxito inesperado de Clair Obscur: Expedition 33 en «Antes del lanzamiento, Sandfall creía que Clair ObscurWould score just 80 on Metacritic» (publicado el 2 de enero de 2026). Descubre cómo los desarrolladores de este juego en Sandfall Interactive inicialmente proyectaron una puntuación más modesta en Metacritic pero quedaron asombrados por el resultado final de 92 (Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic). Pero agárate fuerte, porque en un giro inesperado de los acontecimientos, Jonathan Dubinski reporta en Players For Life que el líder del desarrollo de The Elder Scrolls Online, Matt Firor, ha abandonado ZeniMax Online Studios debido a su desacuerdo con los planes de reestructuración de Microsoft. Este cambio significativo incluye la cancelación de Project Blackbird, un juego en el que Firor había estado apasionadamente trabajando durante toda su carrera. Echa un vistazo al artículo informativo de Dubinski aquí (Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft) para comprender más sobre este revuelo en la industria del juego.