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Mindseye: Anatomía de un Fraccionamiento Programado

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El lanzamiento de MindsEye fue decepcionante debido a la baja moral, promesas rotas y decisiones cuestionables dentro de Build A Rocket Boy.
  • La confusión persistente sobre la dirección del juego, los cambios frecuentes en los mecánicos de juego y la adición tardía de minijuegos causaron interrupciones en el juego y el flujo narrativo.
  • Problemas en la toma de decisiones y que Leslie Benzies tuviera la última palabra en cuestiones críticas provocaron retrasos e/issues urgentes (tickets de Leslie) que afectaron aún más los proyectos en curso.
  • El enfoque controvertido hacia los NFTs, tokens y mecanismos de juego para ganar en un proyecto abandonado (Everywhere) ha generado preocupaciones sobre el cambio de enfoque desde la creación del juego hasta la atracción de inversores.

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Investigación de Decode Revela Luchas en Build A Rocket Boy’s Mindseye

Con varios lanzamientos de juegos importantes en el horizonte, 2025 promete ser un año emocionante. Sin embargo, el lanzamiento de MindsEye de Build A Rocket Boy ya ha resultado decepcionante, según un reciente informe del canal de televisión alemán Decode. Basado en documentos internos filtrados y entrevistas con siete empleados actuales y antiguos anónimos, el informe presenta una imagen de un estudio luchando con la moral baja, promesas rotas y decisiones cuestionables. Build A Rocket Boy fue fundado en 2016 por Leslie Benzies, conocido por su trabajo en Grand Theft Auto y Red Dead Redemption en Rockstar Games. MindsEye se concibió como un juego basado en la historia que mostraría el talento del estudio, pero la investigación de Decode revela una confusión persistente sobre su dirección. El diseño del juego supuestamente sufrió constantes cambios, con mecánicas agregadas, eliminadas y reint.

Informe de Decode identifica un cuello de botella en el proceso de toma de decisiones de Build A Rocket Boy, con Leslie Benzies teniendo la última palabra en todos los asuntos críticos, lo que causa retrasos mientras los equipos esperan su entrada. «Tareas de Leslie», tareas urgentes asignadas por Benzies, también perturbaban proyectos en curso. MindsEye también enfrentó desafíos técnicos significativos desde el principio, incluyendo un rendimiento inconsistente que se posponía en lugar de abordarse. MindsEye, primer lanzamiento de Benzies desde que dejó Rockstar, vendió menos de 160,000 copias y recibió malas críticas. Otro proyecto ambicioso, Everywhere, anunciado en 2017 como una plataforma global para contenido generado por el usuario y experiencias sociales, similar a Roblox o Fortnite pero con aspiraciones de metaverso, parece haber desaparecido.

Build A Rocket Boy: Giros Controversiales y el Desorden en Mindseye Retrasan el Progreso del Estudio

La investigación de Decode indica que Everywhere tomó un giro controversial al comienzo de 2022. Documentos internos y discusiones con inversores revelaron la exploración de NFTs, fichas y mecánicas de juego para ganar. Aunque Build A Rocket Boy negó públicamente estos planes, algunos empleados sintieron que esto indicaba un cambio en el enfoque hacia la atracción de inversores en lugar de la creación de un juego atractivo. Los equipos también habrían llegado a la conclusión de que las herramientas ofrecidas a los jugadores eran excesivamente complejas, lo que generó dudas internas sobre el potencial público del proyecto. A pesar de una mayor inversión, Build A Rocket Boy sufrió varios rounds de despidos, incluyendo el despido de nuevo personal internacional recién contratado poco después de su llegada, un movimiento que sorprendió a muchos. El informe también describe un ambiente intimidatorio marcado por una comunicación deficiente. Después del aparente archivo de Everywhere, la dirección se centró en MindsEye, solo para encontrar el proyecto en un estado caótico. Durante mucho tiempo ignorado, presentaba sistemas dispares desarrollados en momentos diferentes con ideas conflictivas y una narrativa fragmentada debido a arcos de historia eliminados o reubicados y contenido de expansión torpemente integrado. A pesar de una inversión de más de 230 millones de libras (aproximadamente 265 millones de euros) en proyectos del estudio, las ventas decepcionantes de MindsEye llevaron a la dirección a culpar a un presunto intento de sabotaje por parte de competidores, una afirmación ampliamente descartada.

Reestructuración de Build A Rocket Boy tras recortes de empleo y oferta gratuita de Mindseye: ¿Reconstruyendo la confianza?

Tras estos reveses, Build A Rocket Boy iniciou cambios significativos, incluyendo más de 250 despidos. El estudio ahora intenta recuperar la confianza de los jugadores ofreciendo una parte de MindsEye gratis, pero el impacto a largo plazo de esta estrategia sigue por verse dado el historial problemático del proyecto.

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