Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La última versión de la tecnología mejoradora de rendimiento impulsada por inteligencia artificial de NVIDIA, DLSS 4.5, ya está disponible en más de 400 juegos y es compatible con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX. Mejora el rendimiento del juego al aumentar los FPS sin comprometer significativamente la calidad de la imagen.
- Generación Dinámica de Varios Marcos, una característica clave del DLSS 4.5, optimiza la calidad de la imagen cuando es posible y aumenta la generación de marcos según sea necesario para mantener el ritmo de fotogramas deseado por el usuario. Esta función puede generar hasta 6 veces más marcos para monitores de alta tasa de refresco de 240Hz y más.
- DLSS 4.5 está disponible en más de 400 juegos y aplicaciones a través de la aplicación NVIDIA, lo que permite a los usuarios con tarjetas RTX activar esta función en juegos que aún no han sido actualizados. Se esperan nuevos modos como el 6x Multi Frame Generation y Dynamic Frame Generation para los propietarios de la serie RTX 50 en primavera del año 2026.
- Nuevas actualizaciones incluyen la herramienta de modificación RTX Remix, nuevas aplicaciones GeForce Now para Linux y Amazon Fire TV, y una línea de monitores NVIDIA G-Sync Pulsar que ofrecen una claridad de movimiento efectiva superior a 1000Hz.
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Transforma tu experiencia de juego en PC con DLSS 4.5 – Rendimiento mejorado en más de 400 juegos en tarjetas GeForce RTX NVIDIA ha anunciado DLSS 4.5, la última versión de su tecnología de mejora del rendimiento impulsada por IA, ahora disponible en más de 400 juegos y compatible con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX. DLSS mejora el rendimiento del juego aumentando FPS sin comprometer significativamente la calidad de la imagen. Las características más avanzadas de DLSS 4.5, incluyendo la generación mejorada de fotogramas, son exclusivas para las GPUs RTX 50 series. Según NVIDIA, la versión 4.5 ofrece una mayor nitidez de imagen, reduce artifacts como sombras extrañas y fantasmas del movimiento, y mejora la estabilidad especialmente en juegos exigentes. Todas las tarjetas gráficas RTX 20 series o posteriores pueden utilizar DLSS 4.5 instalando los controladores de NVIDIA y aplicación más recientes. Presentado en el CES en enero de 2026, DLSS 4.5 incluye un modelo de IA Transformer actualizado diseñado para ofrecer imágenes más nítidas con detalles más finos. Este modelo puede generar hasta seis nuevos fotogramas para cada uno original, superando la generación x4 multifotograma de DLSS 4.
Impulsa el rendimiento del juego con Dlss 4.5 y su generación dinámica de fotogramas en tarjetas Geforce Rtx 50 series
Una de las características principales de DLSS 4.5 es la ajustación dinámica del multiplicador de frecuencia de fotogramas. Esto optimiza la calidad de la imagen cuando es posible y aumenta la generación de fotogramas según sea necesario para mantener la frecuencia de fotogramas deseada por el usuario. El modelo Super Resolución Transformer de segunda generación puede generar Dynamic Multi Frame Generation hasta 6X, mejorando la calidad de la imagen y entregando un aumento de rendimiento de alrededor del 35% para el camino de rastreo de 4K a 240Hz. Los jugadores también verán elementos mejorados en la interfaz de usuario en títulos como The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard y Starfield, gracias al nuevo modelo DLSS 4.5 Multi Frame Generation Model. Esta última versión amplía las capacidades de generación de fotogramas para las tarjetas RTX 50 series, generando cinco fotogramas adicionales para cada uno tradicionalmente renderizado. Personalizado para monitores de alta frecuencia de actualización de 240Hz y más, se ajusta dinámicamente el número de fotogramas generados para coincidir con la frecuencia base del fotograma, asegurando una frecuencia de fotograma estable. El nuevo modo 6X de Multi Frame Generation estará disponible en las GPUs GeForce RTX 50 Series.
Optimizando el Rendimiento del Juego con los Modos Mejorados de Dlss 4.5 en todas las Tarjetas GeForce Rtx (incluyendo 007 First Light, Phantom Blade Zero y Pragmata)
NVIDIA también ha confirmado la compatibilidad de DLSS 4 para juegos como 007 First Light, Phantom Blade Zero y Pragmata. La actualización introduce un modo Dynamic Multi Frame Generation que cambia automáticamente entre diferentes niveles de generación de fotogramas en función de la carga de trabajo. DLSS 4.5 está disponible en más de 400 juegos y aplicaciones a través de la aplicación NVIDIA, lo que permite a los usuarios con tarjetas RTX forzar la función en juegos que aún no se han actualizado. Los propietarios de la serie RTX 50 pueden esperar los modos 6x Multi Frame Generation y Dynamic Frame Generation en la primavera del año 2026. Además, NVIDIA ha actualizado la herramienta de modificación RTX Remix, ha presentado nuevas aplicaciones GeForce Now para Linux y Amazon Fire TV, y ha anunciado una línea de monitores NVIDIA G-Sync Pulsar con más de 1000Hz de claridad efectiva de movimiento.
Por si te lo perdiste
En nuestro último viaje por la industria de los videojuegos, primero hicimos una parada para analizar el reciente análisis de Marcus Thompson sobre Players for Life. Publicado el 4 de enero, su artículo «Xbox sufre un histórico colapso en UK con las peores ventas anuales» Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente. reveló una significativa caída de las ventas de Xbox en el Reino Unido, que se desplomaron un 39% y establecieron su récord anual peor hasta la fecha. A continuación, dedicamos un momento a reflexionar sobre algunas noticias agridulces del julio de 2025: la partida de Matt Firor, el desarrollador principal de The Elder Scrolls Online en ZeniMax Online Studios durante casi dos décadas. El artículo de Jonathan Dubinski «El líder de Elder Scrolls Online se marcha debido a Microsoft» Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft ahonda en las razones detrás de la decisión de Firor y el impacto del restructuring de Microsoft en la comunidad de videojuegos. Finalmente, nos sorprendió saber por el post de Marcus Thompson «Antes del lanzamiento, Sandfall creía que Clair Obscur obtendría una puntuación de solo 80 en Metacritic» (publicado el 2 de enero y disponible aquí: https://playersforlife.com/2026/01/02/before-release-sandfall-believed-clair-obscur-would-score-just-80-on-metacritic/) que el estudio de desarrollo proyectó una puntuación cercana a los 80 para Clair Obscur, solo para verla subir hasta un impresionante rating de 92 y llevarse el premio al Juego del Año en The Game Awards 2025.
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Plus: dynamic multi frame generation that adjusts itself to your monitor's refresh rate.Plus: dynamic multi frame generation that adjusts itself to your monitor's refresh rate.nvidia.com
- NVIDIA DLSS 4.5: The Best Gets BetterNVIDIA DLSS 4.5: The Best Gets Betterhothardware.com
- Tom WarrenTom Warrenign.com
- DLSS 4.5 Multiplies Your Frames 6-FoldDLSS 4.5 Multiplies Your Frames 6-Foldpcmag.com
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