Home NewsLa patente de Sony hace que los juegos terminen por ti: la reacción al patentar un sistema de IA

La patente de Sony hace que los juegos terminen por ti: la reacción al patentar un sistema de IA

by Iago Bermejo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Sony ha patentado un sistema de jugador fantasma que permite que los juegos se jueguen solos cuando los jugadores quedan atascados, utilizando inteligencia artificial para aprender y demostrar soluciones de juego.
  • El sistema Ghost Player es una evolución de las características existentes de ayuda en el juego como la reducción automática de dificultad y tutoriales contextuales, pero con la ventaja única de estar basado en inteligencia artificial aprendida a partir de secuencias observadas de juego.
  • La implementación del sistema de Jugador Fantasma puede generar debates entre los jugadores debido a los posibles cambios en los elementos fundamentales de los videojuegos como el desafío, el fracaso y el aprendizaje a través del error. Algunos jugadores pueden recibir con agrado un aumento en la accesibilidad mientras que otros puedan verlo como una traición al espíritu de los juegos.
  • La patente de Sony representa una actualización de inteligencia artificial para la función Ayuda del juego de PS5 y es solo un ejemplo de cómo las empresas están explorando la IA en el mundo del videojuego, con Microsoft habiendo introducido Copilot para Gaming el año pasado. La industria se dirige hacia experiencias de juego más accesibles y proactivas, pero sigue siendo incierto si el sistema Ghost Player será implementado en un juego de PlayStation.

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Jugador ‘fantasma’ controlado por IA en juegos: El nuevo патент de Sony genera emociones encontradas Dependiendo de la perspectiva, el concepto puede evocar sonrisas, preocupación o intriga: Sony ha presentado una patente para un sistema «Ghost Player» que permite que los juegos se jueguen solos cuando un jugador se queda atascado. El sistema introduce una versión «fantasma» controlada por IA del personaje del jugador, capaz de demostrar cómo resolver una situación o completarla por completo. El concepto, tal como se describe en la patente pública disponible, es sencillo. En un juego como Uncharted, un jugador que se queda atascado en un rompecabezas podría activar un modo de guía, lo que provocaría que un Drake controlado por IA demuestre visualmente la solución. Alternativamente, un modo completo permitiría a la IA pasar esa sección por ellos.

Aprendizaje por IA del jugador fantasma: el siguiente paso de Sony en la asistencia al juego mejora la experiencia del jugador

Aunque esta patente puede no parecer revolucionaria por sí sola – los sistemas de asistencia como la reducción automática de dificultad, peleas omitibles, pistas para acertijos y tutoriales contextuales llevan existiendo mucho tiempo -, su innovación reside en el uso de IA. A diferencia de los scripts predefinidos, el jugador fantasma se basaría en un modelo entrenado a partir de secuencias de juego existentes. En otras palabras, la IA aprendería a jugar al juego observando el juego y luego reproduciría acciones credibles y situacionales. Este enfoque contrasta con casos como God of War Ragnarok, donde los jugadores a veces encontraban que sus compañeros ofrecían soluciones para acertijos casi inmediatamente, lo que provocaba frustración. Este sistema también parece ser una evolución directa de la característica Ayuda al juego del PS5, lanzada con la PlayStation 5. Esa característica proporcionaba asistencia integrada a través de tarjetas que mostraban imágenes o videos, eliminando la necesidad de guías externas.

Aprendizaje por IA del jugador fantasma: el siguiente paso de Sony en la asistencia al juego mejora la experiencia del jugador

La característica de jugador fantasma da un paso más a esta idea, y es probable que despierte debate. Si una IA puede resolver acertijos, manejar luchas difíciles o navegar pasajes complejos, la relación con el juego cambia fundamentalmente. El reto, el fracaso y aprender mediante errores – todos elementos centrales de los videojuegos – se vuelven opcionales. Aunque algunos jugadores puedan dar la bienvenida a la frustración reducida y al aumento del acceso a experiencias narrativas, otros pueden verlo como una traición al espíritu del juego. Los términos de servicio de Sony les permiten «usar, compartir, copiar, alterar, mostrar y publicar contenido generado por el usuario (CGU)», incluyendo datos de jugadores de juegos, que podrían utilizarse para entrenar la IA. La patente, presentada en septiembre de 2024 y publicada por la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, representa una actualización de IA para la función Ayuda al juego del PS5. Otras empresas también están explorando la IA en los videojuegos. El año pasado, Microsoft presentó Copilot for Gaming, comercializándolo como un compañero de IA personalizado. Este sistema guía, aconseja, recuerda a los jugadores acciones anteriores y hasta gestiona tareas periféricas como la instalación del juego o resúmenes de progreso. Claramente, la industria se está moviendo hacia experiencias de videojuegos más accesibles y proactiv.

Futuro Potencial de los Videojuegos Revelado mediante la Patente del Jugador Fantasma de Sony

Sin embargo, es importante recordar que presentar una patente no garantiza que se implementará una característica. A pesar de las preocupaciones de figuras como Troy Baker Regarding AI’s impacto en el arte y los propios preocupación de Sony sobre videojuegos demasiado complicados, el sistema Player Ghost podría nunca integrarse en un juego de PlayStation. incluso sin aplicación inmediata, esta patente revela un posible futuro para los videojuegos.

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