Home NewsResident Evil 9 Requiem: Escenas completas de la ciudad con tráfico en las calles y numerosos personajes no jugables

Resident Evil 9 Requiem: Escenas completas de la ciudad con tráfico en las calles y numerosos personajes no jugables

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El juego Resident Evil Requiem presentará un cambio significativo de escala para la serie con secuencias completas de ciudades, tráfico rodado y numerosos personajes secundarios, lo que marca una ruptura con los escenarios tradicionales de Resident Evil.
  • El juego utilizará tecnología gráfica avanzada como DLSS 4 y trazado de rayos en PC para crear entornos urbanos realistas con iluminación dinámica, reflejos y luces de neón impresionantes.
  • Requiem de Resident Evil se optimizará para diferentes configuraciones de PC, permitiendo un rendimiento mejorado incluso durante la transmisión en GeForce Now.
  • El juego está previsto para su lanzamiento el 27 de febrero de 2026 en múltiples plataformas, incluyendo PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, con el regreso sugerido de Leon S. Kennedy.

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Resident Evil Requiem: Terror Urbano con Entornos Realistas y Calles Atestadas

Aquí tienes lo último sobre Resident Evil Requiem, la próxima entrega de la serie Resident Evil. Al igual que Resident Evil 7 y Resident Evil Village, este nuevo título utilizará el motor RE Engine. Los detalles sobre la historia, personajes y juego del título aún no se han confirmado. El tráiler técnico recientemente revelado por Nvidia ofrece una visión más profunda de lo que se avecina, confirmando que Resident Evil Requiem contará con secuencias urbanas completas con tráfico rodante, numerosos personajes no jugadores (PNJ) y un ambiente urbano vibrante, lo que marca un cambio significativo en la escala de la serie. El tráiler destaca el uso de DLSS 4 y trazado de rayos en PC para crear impresionantes visuales. Las sombras dinámicas, la iluminación realista y las reflexiones añaden profundidad a los entornos, mejorando la realism.

Resident Evil Requiem: Entornos urbanos realistas optimizados con iluminación dinámica y calles congestionadas (PC, Ps5, Xbox, Ns2)

Nvidia anunció que Resident Evil Requiem estará optimizado para diversas configuraciones de PC, aprovechando plenamente las tarjetas gráficas compatibles. Según el tráiler, la acción se desarrollará en una escena urbana bulliciosa, completa con vehículos y peatones en movimiento. Aunque el tamaño de esta área urbana dentro del juego sigue siendo desconocido, el rastreo depaths permitirá gestionar múltiples fuentes de luz simultáneamente, creando reflejos y refracciones más naturales, especialmente a través del vidrio, y añadiendo detalles significativos durante la exploración. En su lanzamiento en PC, Resident Evil Requiem también estará disponible en GeForce Now, permitiendo a los suscriptores Ultimate experimentar un rendimiento equivalente a una GeForce RTX 5080 con DLSS 4 activado, incluso mientras se transmite en streaming. Resident Evil Requiem está programado para lanzarse el 27 de febrero de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, con informes que sugieren el regreso de un Leon S. Kennedy envejecido. Si el tráiler es una indicación, Capcom tiene como objetivo entregar una entrega poderosa.

Por si te lo perdiste

Sumérgete en un emocionante trío de juegos! Primero, Sophie Laurent te lleva a un fascinante viaje en su exploración del 5 de enero en Players for Life, donde revela todo un capítulo eliminado del remake de Resident Evil 4. Prepárate para quedarte boquiabierto con el análisis de Thekempy sobre el nunca antes visto «Capítulo 0», que presenta la audaz huida de Ashley Graham a través de un misterioso bosque lleno de restos ambientales interactivos Chapitre supprimé intégral découvert par un fan dans le remake de Resident Evil 4. Luego, prepárate para la extravagancia del juego Capcom mientras Jonathan Dubinski comparte emocionantes novedades sobre un título próximo. En su entrada del 6 de enero, explora la posibilidad de que se lance una demo jugable para ‘Onimusha: Way of the Sword’, insinuando que será similar a su enfoque con nuevas IPs – no te pierdas tu oportunidad de afilar tus espadas y sumergirte en esta vista previa Nouvelle démo pour Onimusha à l’horizon. Mientras tanto, sumérgete en la reciente revisión de Marcus Thompson sobre Anno 187 Pax Romana, donde Pedro Zambarda y Paulo Zambarda de Araújo te llevan a un viaje a través del Imperio Romano explorando el clásico de construcción de ciudades históricas de Ubisoft Mainz con detalles impresionantes y juego flexible En direct : Nous allons examiner Anno 187 Pax Romana.


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