Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- DLSS 4.5 ofrece una mejora en la calidad visual, especialmente en términos de detalles más nítidos y estabilidad temporal, gracias al uso de un modelo Transformer de segunda generación y Tensor Cores para el escalado de IA.
- La calidad de imagen mejorada conlleva un costo en el rendimiento, especialmente en GPUs RTX más antiguas como las series RTX 20 y RTX 30. Por ejemplo, la RTX 3080 Ti experimenta una caída del 24% en el rendimiento cuando se comparan DLSS 4.5 con DLSS 4.0 en ciertas condiciones.
- La nueva tecnología DLSS 4.5 de NVIDIA es más exigente en términos de procesamiento, lo que puede aumentar el uso de VRAM y potencialmente crear cuellos de botella en tarjetas gráficas antiguas. Esto podría resultar en un rendimiento reducido, especialmente en la serie RTX 50 con una reducción del 23% en el rendimiento.
- DLSS 3.0, una actualización en la gráfica de juegos que utiliza IA para aumentar las tasas de fotogramas y la calidad de imagen, estará disponible en las próximas GPUs tanto de NVIDIA como de AMD. Juegos como Cyberpunk 2077 y Horizon Forbidden West se esperan que soporten DLSS 3.0. Los jugadores con GPUs más antiguas pueden considerar el equilibrio entre mejoras visuales y posibles impactos en el rendimiento al utilizar DLSS 4.5.
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New Dlss 4.5 Offers Sharper Gaming Visuals But Performance Drop On Older Rtx Gpus
Early tests reveal that DLSS 4.5 offers sharper visual details in games but also brings a considerable performance penalty to older RTX GPUs, particularly the RTX 20 and RTX 30 series. DLSS 4.5 enhances image quality through AI upscaling using a second-generation Transformer model and Tensor Cores. While compatible with older RTX cards, achieving the enhanced visuals comes at a performance cost. The increased demand on graphics memory can create bottlenecks, especially for older GPUs. For instance, with Cyberpunk 2077 running at 4K with ray tracing maxed out, the RTX 3080 Ti sees a 24% performance drop when comparing DLSS 4.5 to DLSS 4.0. Average frame rates decreased from 40 fps to 32 fps in Quality mode. Performance also dips at 1440p (14%) and when ray tracing is disabled (around 20%). Newer RTX graphics cards experience smaller performance losses and benefit from visual improvements in vegetation, textures, and characters. According to Jacob Freeman, the DLSS 4.5 model is five times more compute-intensive.
Mejora de DLSS 4.5 trae imágenes nítidas y estabilidad temporal, pero un ligero descenso en el rendimiento en algunas tarjetas gráficas RTX antiguas
NVIDIA afinó DLSS 4.5 —un modelo transformador de superresolución de segunda generación— utilizando datos extensos de sus últimos centros de datos. La IA ahora es más capaz de entender el movimiento, la geometría, la iluminación y la disocusión, lo que leads a mejoras en los fantasmas y antialiasing. Juegos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Indiana Jones and the Great Circle y Kingdom Come: Deliverance II muestran una estabilidad temporal mejorada, fantasmas reducidos y bordes más suaves. DLSS 4.5 también aumenta el uso de VRAM. Las pruebas comparando el uso de VRAM en tres resoluciones para las series RTX 2030 y RTX 4050 mostraron aumentos de capacidad del 40,2% al 103,7%. Un usuario de RTX 4060 portátil informó una disminución del rendimiento de casi el 16%. Al habilitar DLSS 4.5 en la serie RTX 50, se reduce el rendimiento en un 23%, pero proporciona beneficios significativos en la calidad de la imagen. La DLSS 3.0 de NVIDIA, una actualización en los gráficos de juegos, utiliza IA para aumentar las frecuencias de fotogramas y la calidad de la imagen y estará disponible en algunas GPUs de próxima generación tanto de NVIDIA como de AMD. Se espera que Cyberpunk 2077 y Horizon Forbidden West supports DLSS 3.0.
Mejora del DLSS 4.5 Ofrece una Mejora en la Calidad de Imagen Pero un Impacto Potencial en el Rendimiento en GPUs Rtx Antiguas a 4k y 1440p
Las pruebas comparativas de rendimiento que utilizan los ajustes Predefinido K y Predefinido M con DLSS 4.5 en Cyberpunk mostraron frecuencias de fotogramas promedio y percentages de impacto en el rendimiento en 4K y 1440p en la RTX 3080 Ti. Una tabla que compara la latencia del GPU GeForce NVIDIA desde la RTX 2080 Ti hasta la RTX 5090 a través de tres resoluciones (1920×1080, 2560×1440 y 3840×2160) indica una latencia menor en los modelos más recientes. El DLSS 4.5 marca un avance significativo en la calidad de imagen. Los jugadores con GPUs antiguas pueden tener que ponderar las mejoras visuales frente al rendimiento, ya que esta versión es más exigente en recursos. Descarga los controladores GeForce más recientes para probar el DLSS 4.5 RTX AI Super Resolution.
Por si te lo perdiste
¡Abrochaos los cinturones, aficionados al gaming! Nos sumergimos en un torbellino de noticias con Marcus Thompson al mando. Para empezar, Xbox tuvo una caída inesperada en el mercado británico el año pasado, con ventas que disminuyeron en un 39%, siendo su peor desempeño hasta la fecha Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.. Mientras tanto, Matt Firor, el desarrollador líder de The Elder Scrolls Online, dejó ZeniMax Online Studios después de casi dos décadas debido a sus desacuerdos con los despidos masivos y cierres de estudios de Microsoft Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft. Pero cambiemos el enfoque a algo más positivo: ¿habéis sido cautivados por Clair Obscur: Expedition 33? Marcus Thompson nos lleva detrás de escena con Sandfall Interactive en su última pieza, revelando cómo el estudio subestimó el potencial de su juego Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic.
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