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Ilustador Veterano se Despide de Square Enix

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Toshiyuki Itahana, un artista de longtime en Square Enix conocido por su trabajo en varios títulos de Final Fantasy, ha abandonado la empresa después de más de 30 años. Su partida llega después de haber sentido una sensación de logro tras el 25º aniversario de Final Fantasy IX y buscar nuevos desafíos.
  • Square Enix está experimentando importantes cambios, entre los que se incluye un cambio hacia el desarrollo de juegos para múltiples plataformas. Sin embargo, su etiqueta independiente, Square Enix Collective, ha sufrido despidos.
  • Recientemente, algunos proyectos de Square Enix como Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy XVI y Foamstars no han cumplido con las expectativas internas de ventas, lo que ha llevado al cancelamiento de varios otros proyectos que no lograron alcanzar los estándares de calidad actualizados.
  • El futuro desarrollo de juegos y la dirección creativa en Square Enix son inciertos, con despidos afectando a ambas ramas americana y europea de la empresa, según lo anunciado por Takashi Kiryu en una reunión interna.

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Despedida del Veterano de Arte de Final Fantasy Toshiyuki Itahana Marca Nuevos Retos Después de 30 Años en Square Enix

Toshiyuki Itahana perhaps may not be a household name, but fans of Final Fantasy, particularly Final Fantasy IX and Final Fantasy XIV, are likely familiar with his work at Square Enix. After more than 30 years at the company, contributing character designs, art, interfaces, and game systems to various Final Fantasy titles, Itahana departed in 2025. He told fans that he had considered staying on for many more years, but ultimately decided to leave Square Enix at the end of the previous year. As character designer for Final Fantasy IX, which recently celebrated its 25th anniversary, Itahana said this milestone influenced his decision. The Japanese artist explained that after completing work for the 25th-anniversary celebrations, he felt a sense of accomplishment and recognized that it was time for new challenges. Throughout his tenure at Square Enix, Itahana was known for his character illustrations in Final Fantasy IX, art for Final Fantasy XI, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, and various Crystal Chronicles games.

Cambios en Square Enix en medio de despidos y proyectos cancelados

La partida de Itahana coincide con cambios más amplios en Square Enix, incluyendo el movimiento hacia el desarrollo de juegos para múltiples plataformas. Sin embargo, su etiqueta indie, Square Enix Collective, ha experimentado despidos. Se informe que Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy XVI y Foamstars—todos lanzados inicialmente de forma exclusiva en la PlayStation 5—no alcanzaron las expectativas de ventas internas de Square Enix. Como resultado, Square Enix ha cancelado varios proyectos que no cumplieron con sus nuevos estándares de calidad. Takashi Kiryu anunció en una reunión interna que los despidos afectarán a ambas ramas de la compañía, tanto en América como en Europa. Queda por ver cómo estos cambios afectarán finalmente el futuro desarrollo de juegos y la dirección creativa de Square Enix.

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En una serie de eventos inesperados, Matt Firor, el desarrollador principal de The Elder Scrolls Online desde hace mucho tiempo, ha dejado ZeniMax Online Studios. Según lo informado por Jonathan Dubinski en su publicación reciente, «El líder de Elder Scrolls Online se va debido a Microsoft» Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft, la partida de Firor se debió a la gran reorganización de Microsoft del verano pasado, con el desarrollador en desacuerdo con las decisiones de la empresa tecnológica y dejando el RPG en línea favorito después de casi dos décadas al frente. Mientras tanto, Xbox ha enfrentado sus propios desafíos en el mercado del Reino Unido, como reveló Marcus Thompson en su reciente artículo, «Xbox sufre un Historic Collapse en el Reino Unido con las peores ventas anuales jamás vistas» Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.. Thompson descubrió que Xbox ha sufrido su peor desempeño hasta ahora, con las ventas cayendo en un impresionante 39% frente a la caída general del mercado de hardware. Pero no todo fue malo para los jugadores el mes pasado, ya que Marcus Thompson también compartió la fascinante historia detrás del gran éxito de Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33. En su artículo, «Antes del lanzamiento, Sandfall creía que Clair ObscurWould Would Would score Just 80 on Metacritic» Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic, Thompson reveló que el equipo de desarrollo había proyectado inicialmente una puntuación más modesta de alrededor de 80 en Metacritic para su juego, solo para ver a Clair Obscur superar las expectativas y convertirse en un favorito de la crítica después del lanzamiento.

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